19.09.2011, 00:48
Quote:
No funcionara simplemente
El quiere que el pickup le sume la vida a el la vida que tenia Y si obtienes la vida en OnPlayerDeath o te dara 0 o te dara 100 Ocuparias OnPlayerShootPlayer o la funcion de 0.3d OnPlayerTakeDamage |
pawn Код:
if(pickupid == nombredelpickup)
{
new Float:Health;
GetPlayerHealth(playerid,Health);
if(Health < 80)
{
SetPlayerHealth(playerid,Health+10);
}
//etc...