21.08.2011, 21:08
Uso como base o BGM...porйm editado.
Cуdigos /trancar:
CARROS VIPS:
Cуdigos /trancar:
Quote:
//----------------------------------[LOCK]----------------------------------------------- if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new carid; if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1) { if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro de casa/alugado."); return 1; } else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos) { if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0) { gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300; VTrancado[HireCar[playerid]] = 0; UnLockCar(HireCar[playerid]); } HireCar[playerid] = gLastCar[playerid]; } } if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255) { if(HireCar[playerid] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro."); return 1; } } carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh; if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid]) { carid = HireCar[playerid]; } //new driver = gLastDriver[carid]; new lockstatus = VTrancado[carid]; new Float:cx,Float:cy,Float:cz; GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz); switch (lockstatus) { case 0: { if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro"); return 1; } if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid]) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~r~Fechado", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); VTrancado[carid] = 1; LockCar(carid); } else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~r~Fechado", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); VTrancado[carid] = 1; LockCar(carid); return 1; } } case 1: { if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro"); return 1; } if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid]) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~g~Aberto", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); VTrancado[carid] = 0; UnLockCar(carid); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetPlayerInterior(playerid, 0); } if (PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~g~Aberto", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); VTrancado[carid] = 0; UnLockCar(carid); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetPlayerInterior(playerid, 0); return 1; } } default: { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro"); } } if(carid == 256) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!"); } } return 1; } |
Quote:
if(strcmp(cmd,"/veiculo",true)==0 || strcmp(cmd,"/vh",true)==0) { new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid); GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playernam e)); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE," USE: /veiculo ajuda, para ver os comandos de seu veнculo VIP"); return 1; } if(strcmp(tmp, "ajuda", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0 || PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != 0 || PlayerInfo[playerid][pCarKey3] != 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo comprar - {db1849}para comprar o Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo vender - {db1849}para vender o Veiculo 1"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo vender2 - {db1849}para vender o Veiculo 2"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo vender3 - {db1849}para vender o Veiculo 3"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo ajuda - {db1849}para ver os comandos dos Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo trancar - {db1849}para trancar ou abrir o Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo cor - {db1849}para mudar a cor do Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo estacionar - {db1849}para estacionar o Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"/veiculo modelo - {db1849}para mudar o modelo do Veiculo"); return 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2," Vocк nгo tem um Veiculo VIP! "); return 1; } } return 1; } if(strcmp(tmp, "estacionar", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey3] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Carro VIP."); return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey3] != vehid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Esse nгo й seu Carro VIP."); return 1; } new Float:x,Float:y,Float:z; new Float:a; new carid; new getcarid; new Veiculo; if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; } else if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey2]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey2]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo2]; } else if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey3]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey3]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo3]; } if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1) { getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid); GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); GetVehiclePos(carid, x, y, z); GetVehicleZAngle(carid, a); if(getcarid == carid) { CarInfo[Veiculo][cLocationx] = x; CarInfo[Veiculo][cLocationy] = y; CarInfo[Veiculo][cLocationz] = z; CarInfo[Veiculo][cAngle] = a; format(string, sizeof(string), "~n~ Veiculo Estacionado Aqui! ~n~"); GameTextForPlayer(playerid, "Veiculo Estacionado!~n~Ele vai nascer aqui!.", 10000, 3); DestroyVehicle(carid); new carid2 = CreateVehicle(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000); TogglePlayerControllable(playerid, 1); SaveCars(); SetVehicleToRespawn(carid2); return 1; } return 1; } return 1; } if(strcmp(tmp, "modelo", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey3] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Carro VIP."); return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey3] != vehid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Esse nгo й seu Carro VIP."); return 1; } new modelo; new carid; new Veiculo; if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; } else if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey2]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey2]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo2]; } else if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey3]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey3]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo3]; } tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo modelo [modelo]"); return 1; } modelo = strval(tmp); if(modelo < 400 || modelo > 611) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nossos Modelos Estгo Entre 400 e 611!"); return 1; } if(modelo == 592 || modelo == 577 || modelo == 553 || modelo == 520 || modelo == 525 || modelo == 547 || modelo == 435 || modelo == 441 || modelo == 449 || modelo == 450 || modelo == 460 || modelo == 464 || modelo == 465 || modelo == 501 || modelo == 537 || modelo == 538 || modelo == 564 || modelo == 569 || modelo == 570 || modelo == 584 || modelo == 590 || modelo == 591 || modelo == 594 || modelo == 606 || modelo == 607 || modelo == 608 || modelo == 610 || modelo == 611 || modelo == 596 || modelo == 599 || modelo == 597 || modelo == 598 || modelo == 427 || modelo == 528 || modelo == 544 || modelo == 407 || modelo == 455 || modelo == 502 || modelo == 503 || modelo == 494 || modelo == 582 || modelo == 470 || modelo == 495 || modelo == 601 || modelo == 548 || modelo == 417 || modelo == 497 || modelo == 563 || modelo == 447 || modelo == 469 || modelo == 488 || modelo == 557 || modelo == 556 || modelo == 444 || modelo == 573 || modelo == 406 || modelo == 590 || modelo == 569 || modelo == 537 || modelo == 538 || modelo == 570 || modelo == 449 || modelo == 472 || modelo == 473 || modelo == 493 || modelo == 595 || modelo == 484 || modelo == 430 || modelo == 453 || modelo == 452 || modelo == 446 || modelo == 454 || modelo == 432 || modelo == 425 || modelo == 571 || modelo == 490 || modelo == 523 || modelo == 403 || modelo == 408 || modelo == 414 || modelo == 416 || modelo == 420 || modelo == 423 || modelo == 428 || modelo == 431 || modelo == 433 || modelo == 437 || modelo == 438 || modelo == 443 || modelo == 456 || modelo == 476 || modelo == 486 || modelo == 490 || modelo == 498 || modelo == 499 || modelo == 511 || modelo == 512 || modelo == 513 || modelo == 514 || modelo == 515 || modelo == 519 || modelo == 523 || modelo == 524 || modelo == 530 || modelo == 531 || modelo == 532 || modelo == 539 || modelo == 568 || modelo == 572 || modelo == 574 || modelo == 578 || modelo == 483 || modelo == 583 || modelo == 588 || modelo == 593 || modelo == 609) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Este Modelo й Proibido!"); return 1; } if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1) { CarInfo[Veiculo][cModel] = modelo; GameTextForPlayer(playerid, "Modelo do seu Carro VIP Mudado! -R$1000.", 10000, 3); DestroyVehicle(carid); CreateVehicle(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000); TogglePlayerControllable(playerid, 1); GivePlayerMoney(playerid,-1000); SBizzInfo[8][sbTill] += 1000; ExtortionSBiz(8, 1000); SaveCars(); return 1; } return 1; } |