[Include] Detectar Armas
#5

Seu exemplo nгo me parece legal, teria que ter um if pra verificar se o newinteriorid й maior que 0, neste caso ele guardaria as armas, se nгo colares o if ele guardarб as armas mesmo que o novo interior seja 0.(Mas isto й anulado pela callback).

Pelo que notei tambйm o cуdigo irб funcionar apenas com um player, ou setarб а outros players a mesma arma pois falta o parametro [playerid] ou [MAX_PLAYERS] na variбvel Weapons.
Faltou return =)

Bem bбsico, mas й muito ъtil, parabйns aos dois.
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Detectar Armas - by Macintosh - 17.08.2011, 02:59
Re: Detectar Armas - by ViniBorn - 17.08.2011, 03:02
Re: Detectar Armas - by Macintosh - 17.08.2011, 03:03
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