13.08.2011, 17:26
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(pInfo[playerid][pHospital] == 0)
{
SetSpawnInfo(playerid, 1, pInfo[playerid][pSkin], 1716.5039, -1692.5128, 13.5177, 183.2262, 0, 0, 0, 0, 0, 0), SpawnBruno(playerid);
}
return 1;
}
Isso aqui tб setando o SpawnInfo do jogador cada vez que ele morre, e as coordenadas sгo exatamente as do spawn civil.
Tira esse SetSpawnInfo do OnPlayerDeath. Nгo precisa.