[AJUDA] ajuda aki rapidao to ocm 1 poblema
#9

pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1234)
{
   if(response)
   {
        if(listitem == 0)
        {
           SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
           GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 1)
        {
           SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
           GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 2)
        {
           SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
           SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
           GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 3)
        {
           ShowPlayerDialog(playerid, 123,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Armas","Eagle\nSniper\nKnife\nGranade\nCombat Shotgun\nAK-47\nBazuca\nMinugin","OK","");
        }
        if(listitem == 4)
        {
           ShowPlayerDialog(playerid, 41,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Cores","Azul Fraco\nRosa\nVermelho\nVerde\nRoxo\nLaranja\nRosa Fraco\nAmarelo","OK","");
        }
        return true;
  }
  return true;
}

if(dialogid == 41)
{
    if(response)
    {
        if(listitem == 0)
        {
             SetPlayerColor(playerid,0xa8FFEDAA);
        }
        if(listitem == 1)
        {
             SetPlayerColor(playerid,0xFE10FFAA);
        }
        if(listitem == 2)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0xFF082DAA);
        }
        if(listitem == 3)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0x00FF00AA);
        }
        if(listitem == 4)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0x9590FFAA);
        }
        if(listitem == 5)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0xFF7920AA);
        }
        if(listitem == 6)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0xFEB0FFAA);
        }
        if(listitem == 7)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0xFFFE30AA);
        }
        return true;
    }
    return true;
}

if(dialogid == 123)
{
   if(response)
   {
        if(listitem == 0)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 24;
            ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 1)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 34;
            ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 2)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 4;
            ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 3)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 16;
            ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 4)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 27;
            ShowPlayerDialog(playerid, 4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 5)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 30;
            ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 6)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 36;
            ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 7)
        {
           EscolheuArma[playerid] = 38;
           ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   }
   return true;
}
   
if(dialogid == 0)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),3);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 1)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),7);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 2)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 3)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),4);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 4)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 5)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 6)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),2);
    }
    return true;
}
if(dialogid == 7)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
    }
    return true;
}
return true;
}
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