/faction problem
#1

Hello, i got a problem with my /faction command. When i write /faction and a text, it says im not in a faction, But i am.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/faction", true) == 0 || strcmp(cmd, "/f", true) == 0)
    {
        #pragma tabsize 0
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new result[126];
            if(JugadorInfo[playerid][jSilenciado] == 0)
            {
                if(JugadorInfo[playerid][jMiembro] == 1 || JugadorInfo[playerid][jMiembro] == 2 || JugadorInfo[playerid][jLider] == 1 || JugadorInfo[playerid][jLider] == 2 || JugadorInfo[playerid][jMiembro] == 3 || JugadorInfo[playerid][jLider] == 3 || JugadorInfo[playerid][jMiembro] == 4 || JugadorInfo[playerid][jLider] == 4)
                {
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    new length = strlen(cmdtext);
                    while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
                    {
                        idx++;
                    }
                    new offset = idx;
                    while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
                    {
                        result[idx - offset] = cmdtext[idx];
                        idx++;
                    }
                    result[idx - offset] = EOS;
                    if(!strlen(result))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, GRIS, "Usage: (/f)action [Text]");
                        return 1;
                    }
                    if(JugadorInfo[playerid][jSilenciado] == 1)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, ROJO, "You are muted!");
                        return 1;
                    }
                    if(JugadorInfo[playerid][jMiembro] == 1 || JugadorInfo[playerid][jLider] == 1)
                    {
                        if(JugadorInfo[playerid][jLider] == 1) { format(string, sizeof(string), "** (( Comandant General %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 9) { format(string, sizeof(string), "** (( Comandant %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 8) { format(string, sizeof(string), "** (( General %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 7) { format(string, sizeof(string), "** (( Coronel %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 6) { format(string, sizeof(string), "** (( Captain %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 5) { format(string, sizeof(string), "** (( Mayor %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 4) { format(string, sizeof(string), "** (( Teniente %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 3) { format(string, sizeof(string), "** (( Sergent %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 2) { format(string, sizeof(string), "** (( Cabo %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 1) { format(string, sizeof(string), "** (( Soldier %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else { format(string, sizeof(string), "** (( Student %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        printf("[Faction SOF]: %s %s", sendername, result);
                        MensajeDeFaccionOOC(1, CELESTE, string);
                    }
                    else if(JugadorInfo[playerid][jMiembro] == 2 || JugadorInfo[playerid][jLider] == 2)
                    {
                        if(JugadorInfo[playerid][jLider] == 2) { format(string, sizeof(string), "** (( Leader %s: %s )) **", sendername, result);
                        if(JugadorInfo[playerid][jMiembro] == 2) { format(string, sizeof(string), "** (( Member %s: %s )) **", sendername, result); }
                        printf("[Faction EVO]: %s %s", sendername, result);
                        MensajeDeFaccionOOC(1, CELESTE, string);
                    }
                    else if(JugadorInfo[playerid][jMiembro] == 3 || JugadorInfo[playerid][jLider] == 3)
                    {
                        if(JugadorInfo[playerid][jLider] == 3) { format(string, sizeof(string), "** (( Field Commander %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 8) { format(string, sizeof(string), "** (( Chief Deputy %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 7) { format(string, sizeof(string), "** (( Deputy %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 6) { format(string, sizeof(string), "** (( Major %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 5) { format(string, sizeof(string), "** (( Captain %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 4) { format(string, sizeof(string), "** (( First Lieutenant %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 3) { format(string, sizeof(string), "** (( Second Lieutenant %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 2) { format(string, sizeof(string), "** (( Sergeant %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else if(JugadorInfo[playerid][jRango] == 1) { format(string, sizeof(string), "** (( Rookie %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        else { format(string, sizeof(string), "** (( Rookie %s: %s )) **", NombreJugador(playerid), result); }
                        printf("[Faction CPA]: %s %s", sendername, result);
                        MensajeDeFaccionOOC(1, CELESTE, string);
                        return 1;
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, ROJO, "You're not a member of a faction!");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, ROJO, "You are silenced!");
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}
Код:
forward MensajeDeFaccionOOC(family, color, string[]);
pawn Код:
public MensajeDeFaccionOOC(family, color, string[])
{
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(JugadorInfo[i][jMiembro] == family || JugadorInfo[i][jLider] == family)
            {
                SendClientMessage(i, color, string);
            }
        }
    }
}
Anyone know how to fix?

Regards, Alex
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/faction problem - by BizzyD - 29.07.2011, 18:12
Re: /faction problem - by BizzyD - 29.07.2011, 19:06
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