[Ajuda] Sequestrar, Libertar, Liberarsequestro
#2

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/sequestrar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(Rope[playerid] != 0)
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 2)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{CD5C5C}[BOTInfo] {FFFFFF}Vocк nгo tem permissгo para usar este comando!");
                    return 1;
                }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USE: /sequestrar [Playerid/PartOfName] [valor]");
                    return 1;
                }
                new money;
                new orgintegrante;
                new sequestrado;
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) { return 1; }
                money = strval(tmp);
                if(money < 1 || money > 1500000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Preзo maior que 1, menor que 1500000!"); return 1; }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(PlayerTied[giveplayerid] > 0)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O jogador ja esta amarrado !");
                            return 1;
                        }
                        if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo pode se amarrar!"); return 1; }
                            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == 2 && IsPlayerInVehicle(giveplayerid, car))
                            {
                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi sequestrado por %s.", sendername);
                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_WHITE, string);
                                format(string, sizeof(string), "Vocк amarrou %s .", giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                format(string, sizeof(string), "%s amarrou %s para que ele nгo fuja.", sendername ,giveplayer);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Amarrado", 2500, 3);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
                                PlayerTied[giveplayerid] = 1;
                                format(string, sizeof(string), "|SEQUESTRO| %s foi sequestrado por %s, e pede o resgate no valor de R$%d.", giveplayer, sendername,money);
                                SendClientMessageToAll(COLOR_OOC, string);
                                Rope[playerid]--;
                                WantedPoints[playerid] += 3;
                                SetPlayerCriminal(playerid,255, "Sequesto.");
                                }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Jogador nгo esta no carro !");
                                return 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O jogador esta longe de vocк !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O jogador esta offline !");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Vocк nгo tem a corda !");
            }
        }
        return 1;
    }
Reply


Messages In This Thread
[Ajuda] Sequestrar, Libertar, Liberarsequestro - by Sr.Pekeno - 17.07.2011, 21:34
Re: [Ajuda] Sequestrar, Libertar, Liberarsequestro - by Gabriel Duarte - 17.07.2011, 22:04
Re: [Ajuda] Sequestrar, Libertar, Liberarsequestro - by Sr.Pekeno - 17.07.2011, 22:20
Re: [Ajuda] Sequestrar, Libertar, Liberarsequestro - by Devastador - 18.07.2011, 07:48

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)