07.07.2011, 10:33
Quote:
Вот про эту проблему я писал раньше.
Так что делай текстдровы для каждого игрока в исключительном случаи. А типа как текстдров времени - это 1 текстдров. текстдров чата - это 1 текстдров. текстдровы ввиде квадратов без текста, тоже делай один общий текстдров. Т.е. всё что выводится для всех одинаковый текст, делай один текстдров. |
Опишу ситуацию занова:
У меня есть спидометр,отдельный для каждого игрока
в OnPlayerStateChange если newstate == PLAYER_STATE_DRIVER , то мы создаём текстдрав спидометра, если игрок выходит с сервера или State игрока меняется на какой-либо другой, то мы удаляем текстдрав, но при таком алгоритме и начинают лагать все текстдравы из-за спидометра.