06.07.2011, 14:00
Код:
if(strcmp(cmd,"/veiculo",true)==0 || strcmp(cmd,"/v",true)==0) { new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid); //new playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername)); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"(( USE: /veiculo ajuda para ver os comandos dos Veiculos: ))"); //SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"(( [FS]CarOwnership by Ipuvaepe ))"); return 1; } if(strcmp(tmp, "ajuda", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey]!=0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo comprar - para comprar o Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo vender - para vender o Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo ajuda - para ver os comandos dos Veiculo"); //SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo localizar - Para localizar o Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo trancar - para trancar o Veiculo"); //SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo abrir - para abrir o Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo cor - para mudar a cor do Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo estacionar - para estacionar o Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo modelo - para mudar o modelo do Veiculo"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** vocк tem que estar no seu carro para mudar a cor, modelo e para estacionar."); return 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"** Vocк nгo tem um Veiculo! **"); return 1; } } return 1; } if(strcmp(tmp, "comprar", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 3) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й VIP"); return 1; } for(new i = 0; i < sizeof(CarInfo); i++) { if(CarInfo[i][cID] == vehid) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey]!=0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "vocк ja tem um Veiculo (/veiculo vender)"); return 1; } if(CarInfo[i][cOwned]==1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Este Veiculo ja tem dono"); return 1; } if(GetPlayerMoney(playerid) >= CarInfo[i][cValue]) { PlayerInfo[playerid][pCarKey] = vehid; PlayerInfo[playerid][pVeiculo] = i; CarInfo[i][cOwned] = 1; CarOffered[playerid]=0; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); strmid(CarInfo[i][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999); GivePlayerMoney(playerid,-CarInfo[i][cValue]); GameTextForPlayer(playerid, "~w~Parabens~n~Voce comprou esse Veiculo!", 5000, 3); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "parabens pela a sua compra!!"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /Veiculo ajuda para ver os comandos"); TogglePlayerControllable(playerid, 1); SaveCars(); return 1; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Vocк nгo tem dinheiro para isso!"); return 1; } } } } return 1; } if(strcmp(tmp, "vender", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo."); return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0 && strcmp(playername, CarInfo[PlayerInfo[playerid][pVeiculo]][cOwner], true) == 0) { new car = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; CarInfo[car][cOwned] = 0; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); strmid(CarInfo[car][cOwner], "Dealership", 0, strlen("Dealership"), 999); GivePlayerMoney(playerid,CarInfo[car][cValue]); PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); format(string, sizeof(string), "~w~Voce vendeu seu Veiculo por: ~n~~g~$%d", CarInfo[car][cValue]); GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3); RemovePlayerFromVehicle(playerid); TogglePlayerControllable(playerid, 1); PlayerInfo[playerid][pCarKey] = 0; PlayerInfo[playerid][pVeiculo] = 0; SaveCars(); return 1; } } return 1; } if(strcmp(tmp, "trancar", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo."); return 1; } new keycar = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(CarInfo[keycar][cLock] == 1) { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { SetVehicleParamsForPlayer(CarInfo[keycar][ownedvehicle],i,0,0); } format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~g~Aberto"); GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3); CarInfo[keycar][cLock] = 0; return 1; } else { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { SetVehicleParamsForPlayer(CarInfo[keycar][ownedvehicle],i,0,1); } format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~r~Trancado"); GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3); CarInfo[keycar][cLock] = 1; return 1; } } return 1; } if(strcmp(tmp, "estacionar", true) == 0) { new Float:x,Float:y,Float:z; new Float:a; new carid; new getcarid; new Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; } if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1) { getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid); GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); GetVehiclePos(carid, x, y, z); GetVehicleZAngle(carid, a); if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo!"); return 1; } /*for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++) { if(PlayerToPoint(25.0, playerid, HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez])) {*/ /* if(PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == h) {*/ if(getcarid == carid) { CarInfo[Veiculo][cLocationx] = x; CarInfo[Veiculo][cLocationy] = y; CarInfo[Veiculo][cLocationz] = z; CarInfo[Veiculo][cAngle] = a; format(string, sizeof(string), "~n~ Voce estacionou seu Veiculo aqui. ~n~"); GameTextForPlayer(playerid, "Agora seu Veiculo ira dar respawn aqui, ou seja nascer aqui.", 10000, 3); DestroyVehicle(carid); AddStaticVehicleEx(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000); TogglePlayerControllable(playerid, 1); SaveCars(); return 1; } return 1; /*} else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк so pode estacionar o veiculo perto de uma casa e a casa tem q ser sua!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк so pode estacionar o veiculo perto de uma casa!"); return 1; }*/ /*} return 1;*/ } return 1; } if(strcmp(tmp, "modelo", true) == 0) { new modelo; new carid; new getcarid; new Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo!"); return 1; } tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo modelo [modelo]"); return 1; } modelo = strval(tmp); if(modelo < 400 || modelo > 611) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Numero do modelo nao pode ser inferior a 400 ou acima de 611!"); return 1; } if(modelo == 592 || modelo == 577 || modelo == 553 || modelo == 520 || modelo == 525 || modelo == 547 || modelo == 435 || modelo == 441 || modelo == 449 || modelo == 450 || modelo == 460 || modelo == 464 || modelo == 465 || modelo == 501 || modelo == 537 || modelo == 538 || modelo == 564 || modelo == 569 || modelo == 570 || modelo == 584 || modelo == 590 || modelo == 591 || modelo == 594 || modelo == 606 || modelo == 607 || modelo == 608 || modelo == 610 || modelo == 611 || modelo == 596 || modelo == 599 || modelo == 597 || modelo == 598 || modelo == 427 || modelo == 528 || modelo == 544 || modelo == 407 || modelo == 455 || modelo == 502 || modelo == 503 || modelo == 494 || modelo == 582 || modelo == 470 || modelo == 495 || modelo == 601 || modelo == 548 || modelo == 417 || modelo == 497 || modelo == 563 || modelo == 447 || modelo == 469 || modelo == 488 || modelo == 557 || modelo == 556 || modelo == 444 || modelo == 573 || modelo == 406 || modelo == 590 || modelo == 569 || modelo == 537 || modelo == 538 || modelo == 570 || modelo == 449 || modelo == 472 || modelo == 473 || modelo == 493 || modelo == 595 || modelo == 484 || modelo == 430 || modelo == 453 || modelo == 452 || modelo == 446 || modelo == 454 || modelo == 432 || modelo == 425) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Modelo proibido"); return 1; } if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; } if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1) { getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid); if(getcarid == carid) { CarInfo[Veiculo][cModel] = modelo; GameTextForPlayer(playerid, "Voce mudou o Modelo do seu veiculo.", 10000, 3); DestroyVehicle(carid); CreateVehicle(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000); TogglePlayerControllable(playerid, 1); SaveCars(); return 1; } return 1; } return 1; } if(strcmp(tmp, "cor", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo!"); return 1; } tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo cor [cor 1] [cor 2]"); return 1; } new carid; new getcarid; new Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; new cor1; cor1 = strval(tmp); if(cor1 < 0 || cor1 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Numero de cores nao pode ser inferior a 0 ou acima de 126 !"); return 1; } tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo cor [cor 1] [cor 2]"); return 1; } new cor2; cor2 = strval(tmp); if(cor2 < 0 || cor2 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Numero de cores nao pode ser inferior a 0 ou acima de 126 !"); return 1; } if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; } if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1) { getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid); if(getcarid == carid) { CarInfo[Veiculo][cColorOne] = cor1; CarInfo[Veiculo][cColorTwo] = cor2; GameTextForPlayer(playerid, "Voce mudou a cor do seu veiculo.", 10000, 3); ChangeVehicleColor(carid,cor1,cor2); TogglePlayerControllable(playerid, 1); SaveCars(); return 1; } return 1; } return 1; } return 0; }