06.06.2011, 00:56
(
Последний раз редактировалось andersongr98; 06.06.2011 в 04:25.
)
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/setaradmin", true) == 0 || strcmp(cmd, "/setarlevel", true) == 0)
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
giveplayerid = strval(tmp);
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
PlayerInfo[playerid][pAdmin] = dini_Int(udb_encode(sendername), "level");
PlayerInfo[giveplayerid][pAdmin] = dini_Int(udb_encode(giveplayer), "level");
giveplayerid = strval(tmp);
if(!strlen(tmp) && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_DBLUE, "Uso correto: /setaradmin [id do player] [level]");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp) && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_DBLUE, "Uso correto: /leveladmin [id do player] [level]");
return 1;
}
PlayerInfo[playerid][pAdmin] = dini_Int(udb_encode(sendername), "level");
level[playerid] = strval(tmp);
if(level[playerid] < 0)
{
SendClientMessage(playerid, erro, "Level de admin invбlido!");
return 1;
}
if(level[playerid] > 6)
{
SendClientMessage(playerid, erro, "Level de admin invбlido!");
return 1;
}
if(level[playerid] == PlayerInfo[giveplayerid][pAdmin])
{
format(string, sizeof(string), "Este player ja tem level %d de admin!", level[playerid]);
SendClientMessage(playerid, info, string);
return 1;
}
if(logged[playerid] == 1)
{
if(IsPlayerAdmin(playerid) || PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 6)
{
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(logged[giveplayerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, erro, "O player tem que estar logado para poder receber o level de admin!");
return 1;
}
else
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
dini_IntSet(udb_encode(giveplayer), "level", level[playerid]);
format(string, sizeof(string), "Vocк deu para %s level %d de admin!", giveplayer, level[playerid]);
SendClientMessage(playerid, info, string);
PlayerPlaySound(giveplayerid,1057,0.0,0.0,0.0);
//-------------------------------------------------------
/*new strinng[256];
if(level[playerid] == PlayerInfo[giveplayerid][pAdmin])
{
GetPlayerName(giveplayerid, strinng, sizeof(strinng));
format(strinng, sizeof(strinng), "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~r~Promovido a Admin Level: (%d)!", level[playerid]);
GameTextForPlayer(giveplayerid, strinng, 10000, 3);
}*/
//---------------------------------------------------------------
format(string, sizeof(string), "Vocк foi feito um admin level %d pelo admin %s (id: %d).", level[playerid], sendername, playerid);
SendClientMessage(giveplayerid, info, string);
PlayerInfo[giveplayerid][pAdmin] = dini_Int(udb_encode(giveplayer), "level");
new PlayerName[30];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, 30);
printf("[Command] %s usou /setaradmin para dar par %s level %d de admin.", PlayerName, giveplayer, level[playerid]);
}
}
else
{
format(string, sizeof(string), "%d nгo й o nъmero de ID de um player ativo!", giveplayerid);
SendClientMessage(playerid, erro, string);
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, erro, "Vocк nгo tem permissгo para usar este comando!");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, erro, "Vocк tem que estar logado para usar este comando!");
}
return 1;
}
EDIT:
consegui, arrumei o comando de /fakechat mas fica em azul quero que o nome do player fique na cor dele e o texto em branco... acho que tem que adaptar algo para onplayertext olha o cуdigo:
pawn Код:
if(strcmp("/fakechat", cmdtext, true, 9)== 0)
{
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
new escolherid[256];
new mensagem[256];
escolherid = KcmD(1, cmdtext);
mensagem = KcmD(2, cmdtext);
new loco[128];
if(!strlen(escolherid))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"USE: /fakechat [id] [texto]");
return 1;
}
if(!strlen(mensagem))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"USE: /fakechat [id] [texto]");
return 1;
}
if(logged[playerid] == 1)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
format(loco,sizeof(loco),"%s: %s",sendername,mensagem);
SendClientMessage(strval(escolherid),COLOR_BLUE,loco);
}
} else
{
SendClientMessage(playerid, erro, "Vocк tem que estar logado para usar este comando!");
}
return 1;
}
