24.05.2011, 03:22
Se me hace muy exagerado xD
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(IsPlayerConnected(killerid)
{
GivePlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(killerid)+GANANCIA_MUERTE);//el asesino recibe la ganancia definida arriba en los macros, al matar la victima.
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);//se le suma +1 de score al asesino
}
if(IsPlayerConnected(playerid)
{
SetPlayerScore(playerid, -1);
ResetPlayerWeapons(playerid);
if(GetPlayerMoney(playerid)>= -400)GivePlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)-400); //aqui le quita -200 a la victima
SetPlayerWantedLevel(playerid,0);
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
Spawn[playerid]=1;
}
return 1;
}

