[Ayuda]asignar mapeo a un Interior :)
#7

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/comprarlocal", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != 255)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Ya tienes un negocio en tu propiedad, escriba /venderlocal para venderlo.");
                return 1;
            }
            if(BizzInfo[idx][bOwned]==1)
                 {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "No puedes comprar este Negocio, Ya tiene dueсo.");
                    return 1;
              }
            for(new b = 0; b < sizeof(SBizzInfo); b++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, SBizzInfo[b][sbEntranceX], SBizzInfo[b][sbEntranceY], SBizzInfo[b][sbEntranceZ]) && SBizzInfo[b][sbOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < SBizzInfo[b][sbLevelNeeded])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "Nesesitas ser Nivel %d Para comprar esta propiedad",SBizzInfo[b][sbLevelNeeded]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > SBizzInfo[b][sbBuyPrice])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b+100;
                        SBizzInfo[b][sbOwned] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(SBizzInfo[b][sbOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                        SafeGivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[b][sbBuyPrice]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Felicitaciones por su nueva compra.");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "esciba /ayuda para ver los comandos de negocios");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerUpdate(playerid);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No tienes suficiente dinero");
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new b = 0; b < sizeof(BizzInfo); b++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, BizzInfo[b][bEntranceX], BizzInfo[b][bEntranceY], BizzInfo[b][bEntranceZ]) && BizzInfo[b][bOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < BizzInfo[b][bLevelNeeded])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "Debes ser Nivel %d para comprar esta propiedad",BizzInfo[b][bLevelNeeded]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > BizzInfo[b][bBuyPrice])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b;
                        BizzInfo[b][bOwned] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(BizzInfo[b][bOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                        SafeGivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[b][bBuyPrice]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[b][bInterior]);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                        SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[b][bExitX],BizzInfo[b][bExitY],BizzInfo[b][bExitZ]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bienvenido~n~Hacercate a la puerta y escribe /salir para salir", 5000, 3);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = b ;
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Felicitaciones por su nueva compra.");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Escriba /ayuda para ver los comandos de negocios.");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerUpdate(playerid);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No tienes suficiente dinero");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)