09.05.2011, 15:05
variavel pra identificar o time deve ser essa:
pus a onplayerdeath como tu passou no exemplo..
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid)
{
if(PlayerTeam[playerid] == 0)
{
Arena[ZombiesKills] ++;
}
else if(PlayerTeam[playerid] == 1)
{
Arena[HumansKills] ++;
}
switch(Arena[ZombiesKills])
{
case 5: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 5PT");
case 10: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 10PT");
case 15: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 15PT");
case 20: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 20PT");
case 25: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 25PT");
case 30: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 30PT");
case 35: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 35PT");
case 40: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 40PT");
case 45: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Zumbies: 45PT");
case 50:
{
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Time vencedor: Zumbies com 50 Pontos.");
AnnounceWinner();
}
}
switch(Arena[HumansKills])
{
case 5: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 5PT");
case 10: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 10PT");
case 15: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 15PT");
case 20: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 20PT");
case 25: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 25PT");
case 30: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 30PT");
case 35: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 35PT");
case 40: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 40PT");
case 45: SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Pontos dos Humanos: 45PT");
case 50:
{
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Time vencedor: Humanos com 50 Pontos.");
AnnounceWinner();
}
}
return 1;
}

