[Include] [INC]KHouse - Funзхes para criaзгo de casas.
#22

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Originally Posted by Jhones
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Tipo, eu tava fazendo o comando /comprarcasa..

pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
    SetHouseOwner(IDDACASA,playerid);
    return 1;
}
Sу que й o seguinte, o cara vai em cima da casa, e digita /comprarcasa, pensei o seguinte..

Tenho 20 casas no GM, terei que fazer 20 SetHouseOwner?

tф pedindo ajuda, pra ver se dar pra fazer algo tipo SetHouseOwner(houseid,playerid);

getar o id da casa automaticamente, pra quando eu digitar /comprarcasa, o playerid virar dono da casa em que ele estб..
Ahh Ok , basta usar uma variбvel global que estб na include mesmo, nгo pensei que elas fossem ser usadas em algum momento que nгo fosse na hora de entrar ou sair de uma casa .


Aqui estб:

pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
    new xO = (0);
    do{
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,EntradaX_Casa[xO],EntradaY_Casa[xO],EntradaZ_Casa[xO]))
        {
            SetHouseOwner(xO,playerid);//Embaixo ou no lugar desta linha, coloque os cуdigos que deseja. A variбvel "xO" й o ID de todas as casas, pois estб sendo usada em loop.
        }
        ++xO;
    }
    while(xO <= Limite_Casas);
    return 1;
}

Espero ter ajudado .
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