[AJUDA] Melhorar meu sistema de pregos
#1

bem hj eu tava olhando aki os topic e achei um filter script assim
Код:
#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#define TireDano(%1,%2,%3,%4) %1 | (%2 << 1) | (%3 << 2) | (%4 << 3)
new
Tapete,
Float:xx,
Float:yy,
Float:zz;
forward
PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z);
forward
Pneu(playerid);
public
    PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid)) {
            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
            new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            tempposx = (oldposx -x);
            tempposy = (oldposy -y);
            tempposz = (oldposz -z);
//          printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
            if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) {
                return 1;
            }
        }
        return 0;
    }
 
 
public
    OnFilterScriptInit()
    {
        print("\n--------------------------------------");
        print(" Tapede Load By: [FeK]Higor");
        print("--------------------------------------\n");
        SetTimer("Pneu",199,1);
        return 1;
    }
 
 
public
    Pneu(playerid)
    {
        new Dano[4];
        if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
            if (PlayerToPoint(5.0, playerid,xx,yy,zz)) {
                GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), Dano[0], Dano[1], Dano[2], Dano[3]);
                UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), Dano[0], Dano[1], Dano[2], TireDano(1, 1, 1, 1));
                GameTextForPlayer(playerid,"~w~Pneu Furado :)",6000,1);
            }
        }
    }
 
 
public
    OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
 
        if (strcmp("/criartapete", cmdtext, true, 10) == 0) {
            GetPlayerPos(playerid,xx,yy,zz);
            Tapete = CreateObject(2899, xx, yy, zz, 0, 0,0);
            GameTextForPlayer(playerid,"~w~Tapede criado :)",6000,1);
            return 1;
        }
 
        if (strcmp("/deletartapete", cmdtext, true, 10) == 0) {
            DestroyObject(Tapete);
            GameTextForPlayer(playerid,"~w~Tapede Deletado",6000,1);
            return 1;
        }
 
        return 0;
    }
que faria os tapetes de prego furar o pneu,mas qualquer um pode colocar,mas eu queria so para cop,alguem pode me ajuda a adptar esse sistema no meu sistema de prego, o comando vo por ai do meu sistema
Код:
 	if(strcmp(cmdtext, "/Prego", true)==0 || strcmp(cmdtext, "/pr2", true)==0)
	{
		if (PlayerInfo[playerid][pMembro] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 2 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 2 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 17 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 17 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 25 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 25) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Voce nao e COP!");
		if (PlayerInfo[playerid][pRoadPregos] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк sу pode implantar 1 prego por hora, /rp - para remover existente.");
		new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
		GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
		GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
		PlayerInfo[playerid][pRoadPregos] = CreateObject(2892, X, Y, Z-1, 0.0, 0.0, A+180);
		SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
		GameTextForPlayer(playerid, "~w~Pregos ~r~Criados", 5000, 5);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pregos Implantados... Use /rb Para Remover e Poder Criar Mais!.");
		GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
		format(string, sizeof(string), "Estado: Um prego foi bem plantado por %s, e estб marcada por um checkpoint no Mapa.", sendername);
		for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
		{
			if(IsPlayerConnected(i))
			{
				if(PlayerInfo[i][pMembro] == 1 || PlayerInfo[i][pLider] == 1)
				{
					SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z-10, 1.0);
					SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
					if (PlayerInfo[i][pCargo] >= 5 && PlayerInfo[i][pMembro] || PlayerInfo[i][pLider] == 1)
					{
						SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Voce pode remover todos os pregos usando /rmpr");
					}
				}
			}
		}
		return 1;
	}
Код:
   if(strcmp(cmdtext, "/removerpregos", true)==0 || strcmp(cmdtext, "/rp", true)==0)
    {
        if (IsACop(playerid))
        {
        if (PlayerInfo[playerid][pCargo] < 1)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa no minimo cargo 1 para poder remover os pregos!");
            return 1;
        }
        if (PlayerInfo[playerid][pRoadblock] == 0)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк retirou seu prego!");
            return 1;
        }
        }
        RemoveRoadblock(playerid);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Prego removid1o com suscesso.");
        return 1;
    }
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