O que tб errado neste dialog?
#2

Arrumei pra voce, isto deve resolver o seu problema :

pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
    if (strcmp("/Kit", cmdtext, true, 4) == 0 || strcmp("/Kits", cmdtext, true, 5) == 0)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, 512, DIALOG_STYLE_LIST, "Kits de Armas:", "Kit 1 - Escopeta de Combate, UZI, Desert Eagle, Granada - $2500\nKit 2 - Tec 9, Escopeta, M4, Desert Eagle, Coquetel Molotov - $2000\nKit 3 - Escopeta de Cano Serrado, UZI, AK-47, 9MM - $1700\nKit 4 - Escopeta de Combate, Tec 9, Desert Eagle, M4 - $4000\nKit 5 - Escopeta de Cano Serrado, Tec 9, M4, Desert Eagle - $5500\nKit 6 - Motosserra, Detonador, Desert Eagle, Escopeta, M4, Rifle Sniper - $27000", "Comprar", "Sair");
        return 1;
    }
    return 0;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    new string[128];
    if(dialogid == 512)
    {
        if(response>= 1)
        {
            if(listitem == 0)
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) >=2000)
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 28, 200);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 27, 50);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 40);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 16, 10);
                    GivePlayerMoney(playerid, -2500);
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    format(string, sizeof(string), "%s Comprou um Kit de Armas!( /Kit )", sendername);
                    SendClientMessageToAll(green, string);
                    SendClientMessage(playerid, green, "Kit adiquirido. Mate todos!");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, red, "Vocк nгo tem dinheiro suficint para comprar este Kit!");
                }
                return 1;
            }
            if(listitem == 1)
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) >=2000)
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 32, 250);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 200);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 25);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 18, 5);
                    GivePlayerMoney(playerid, -2000);
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    format(string, sizeof(string), "%s Comprou um Kit de Armas!( /Kit )", sendername);
                    SendClientMessageToAll(green, string);
                    SendClientMessage(playerid, green, "Kit adiquirido. Mate todos!");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, red, "Vocк nгo tem dinheiro suficint para comprar este Kit!");
                }
                return 1;
            }
            if(listitem == 2)
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) >=1700)
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid,26,250);
                    GivePlayerWeapon(playerid,28,200);
                    GivePlayerWeapon(playerid,30,300);
                    GivePlayerWeapon(playerid,22,100);
                    GivePlayerMoney(playerid, -1700);
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    format(string, sizeof(string), "%s Comprou um Kit de Armas!( /Kit )", sendername);
                    SendClientMessageToAll(green, string);
                    SendClientMessage(playerid, green, "Kit adiquirido. Mate todos!");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, red, "Vocк nгo tem dinheiro suficint para comprar este Kit!");
                }
                return 1;
            }
            if(listitem == 3)
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) >=4000)
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid,27, 50);
                    GivePlayerWeapon(playerid,32, 500);
                    GivePlayerWeapon(playerid,24, 50);
                    GivePlayerWeapon(playerid,31, 200);
                    GivePlayerMoney(playerid, -4000);
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    format(string, sizeof(string), "%s Comprou um Kit de Armas!( /Kit )", sendername);
                    SendClientMessageToAll(green, string);
                    SendClientMessage(playerid, green, "Kit adiquirido. Mate todos!");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, red, "Vocк nгo tem dinheiro suficint para comprar este Kit!");
                }
                return 1;
            }
            if(listitem == 4)
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) >=5500)
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid,26, 200);
                    GivePlayerWeapon(playerid,32, 500);
                    GivePlayerWeapon(playerid,24, 50);
                    GivePlayerWeapon(playerid,31, 200);
                    GivePlayerMoney(playerid, -5500);
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    format(string, sizeof(string), "%s Comprou um Kit de Armas!( /Kit )", sendername);
                    SendClientMessageToAll(green, string);
                    SendClientMessage(playerid, green, "Kit adiquirido. Mate todos!");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, red, "Vocк nгo tem dinheiro suficint para comprar este Kit!");
                }
                return 1;
            }
            if(listitem == 5)
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) >=27000)
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 9, 9999);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 39, 47);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 40, 9999);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 370);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 70);
                    GivePlayerMoney(playerid, -27000);
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    format(string, sizeof(string), "%s Comprou um Kit de Armas!( /Kit )", sendername);
                    SendClientMessageToAll(green, string);
                    SendClientMessage(playerid, green, "Kit adiquirido. Mate todos!");
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, red, "Vocк nгo tem dinheiro suficint para comprar este Kit!");
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Espero ter ajudado
Reply


Messages In This Thread
O que tб errado neste dialog? - by [BGSL]Manoel Ski - 03.03.2011, 17:33
Re: O que tб errado neste dialog? - by rjjj - 03.03.2011, 17:45
Re: O que tб errado neste dialog? - by [BGSL]Manoel Ski - 03.03.2011, 17:53
Re: O que tб errado neste dialog? - by rjjj - 03.03.2011, 18:00
Re: O que tб errado neste dialog? - by [BGSL]Manoel Ski - 03.03.2011, 18:09
Re: O que tб errado neste dialog? - by Ricop522 - 03.03.2011, 19:23
Re: O que tб errado neste dialog? - by [BGSL]Manoel Ski - 03.03.2011, 19:33
Re: O que tб errado neste dialog? - by steki. - 04.03.2011, 15:16
Re: O que tб errado neste dialog? - by [BGSL]Manoel Ski - 04.03.2011, 19:01

Forum Jump:


Users browsing this thread: 7 Guest(s)