12.01.2011, 01:34
Acho melhor fazer como te falei, e caso quisesse salvar as armas nгo seria necessбrio abrir um arquivo, armazenaria tudo em arrays, que tenso.
Faзa um timer que arme o jogador com a arma 0.
Quando entrar na бrea:
Faзa um timer que arme o jogador com a arma 0.
pawn Код:
forward DesarmarJogador(jogador);
public DesarmarJogador(jogador) return SetPlayerArmedWeapon(jogador, 0);
pawn Код:
SetTimerEx("DesarmarJogador", 1000, true, "d", playerid ou i);