[AJUDA] /Br Barreira
#1

galera tipo to com um bug q qndo vc cria barreira dpois q vc retira ela nao cria mais

e tbm qndo vc cria e sai do Jogo ela continua no msm luga e nao da pra tirar
me ajdua ae agradessso desde jб

pawn Код:
//----------------------------------------[bloqueio]--------------------
if(strcmp(cmdtext, "/barreira", true)==0 || strcmp(cmdtext, "/br", true)==0)
    {
        if (PlayerInfo[playerid][pMembro] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 2 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 2 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 17 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 17 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 3 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 3 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 25 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 25) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й COP!");
        if (PlayerInfo[playerid][pRoadblock] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк sу pode implantar 1 barreira em uma hora, /rb - para remover uma existente.");
        new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
        PlayerInfo[playerid][pRoadblock] = CreateObject(981, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Barreira ~r~Criada", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Barreira Implantada... Use /rb Para Remover e Poder Criar Mais!.");
        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
        format(string, sizeof(string), "Estado: Um barreira foi bem plantada por %s, e estб marcada por um checkpoint no Mapa.", sendername);
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(PlayerInfo[i][pMembro] == 1 || PlayerInfo[i][pLider] == 1)
                {
                    SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z-10, 1.0);
                    SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
                    if (PlayerInfo[i][pCargo] >= 5 && PlayerInfo[i][pMembro] || PlayerInfo[i][pLider] == 1)
                    {
                        SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Vocк pode remover todas as barreiras usando /rmbr");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
    }

    if(strcmp(cmdtext, "/removerbarrera", true)==0 || strcmp(cmdtext, "/rb", true)==0)
    {
        if (PlayerInfo[playerid][pMembro] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 2 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 2 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 17 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 17 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 3 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 3 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 25 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 25)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й COP!");
            return 1;
        }
        if (PlayerInfo[playerid][pCargo] < 1)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa no minimo cargo 1 para poder remover as barreiras!");
            return 1;
        }
        if (PlayerInfo[playerid][pRoadblock] == 0)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк retirou a sua barreira!");
            return 1;
        }
        RemoveRoadblock(playerid);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Barreira removida com suscesso.");
        return 1;
    }

    if(strcmp(cmdtext, "/removerbr", true)==0 || strcmp(cmdtext, "/rmbr", true)==0)
    {
        if (PlayerInfo[playerid][pCargo] >= 4 && PlayerInfo[playerid][pMembro] || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)
        {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(PlayerInfo[i][pRoadblock] != 0)
                {
                    RemoveRoadblock(i);
                    return 1;
                }
            }
            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
            format(string, sizeof(string), "Estado: Todas as barreiras foram retiradas por: %s.", sendername);
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(IsPlayerConnected(i))
                {
                    if(PlayerInfo[i][pMembro] == 1 || PlayerInfo[i][pLider] == 1 || PlayerInfo[i][pMembro] == 2 || PlayerInfo[i][pLider] == 2 || PlayerInfo[i][pMembro] == 17 || PlayerInfo[i][pLider] == 17 || PlayerInfo[i][pMembro] == 25 || PlayerInfo[i][pLider] == 25)
                    {
                        SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa ser cargo 4+ ou um lнder da polнcia para remover todos os bloqueios!");
            return 1;
        }
    }
Reply
#2

aqui estб os tipos de remover barreiras do meu gm

pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/barreira", true)==0 || strcmp(cmdtext, "/br", true)==0)
    {
        if (PlayerInfo[playerid][pMembro] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 2 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 2 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 17 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 17 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 3 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 3 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 25 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 25) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й COP!");
        if (PlayerInfo[playerid][pRoadblock] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк sу pode implantar 1 barreira em uma hora, /rb - para remover uma existente.");
        new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
        PlayerInfo[playerid][pRoadblock] = CreateObject(981, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Barreira ~r~Colocada", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Barreira implantada com sucesso, USE: /rbr ou /removerbarreira Para remove-la.");
        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
        format(string, sizeof(string), "Estado: Um barreira foi bem plantada por %s, e estб marcada por um checkpoint no Mapa.", sendername);
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(PlayerInfo[i][pMembro] == 1 || PlayerInfo[i][pLider] == 1)
                {
                    SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z-10, 1.0);
                    SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
                    if (PlayerInfo[i][pCargo] >= 5 && PlayerInfo[i][pMembro] || PlayerInfo[i][pLider] == 1)
                    {
                        SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Vocк pode remover todas as barreiras usando /rmbr");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
    }

    if(strcmp(cmdtext, "/removerbarrera", true)==0 || strcmp(cmdtext, "/rb", true)==0)
    {
        if (PlayerInfo[playerid][pMembro] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 2 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 2 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 17 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 17 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 3 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 3 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 25 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 25)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й COP!");
            return 1;
        }
        if (PlayerInfo[playerid][pCargo] < 1)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa no minimo cargo 1 para poder remover as barreiras!");
            return 1;
        }
        if (PlayerInfo[playerid][pRoadblock] == 0)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк retirou a sua barreira!");
            return 1;
        }
        RemoveRoadblock(playerid);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Barreira removida com suscesso.");
        return 1;
    }

    if(strcmp(cmdtext, "/removerbr", true)==0 || strcmp(cmdtext, "/rmbr", true)==0)
    {
        if (PlayerInfo[playerid][pCargo] >= 4 && PlayerInfo[playerid][pMembro] || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)
        {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(PlayerInfo[i][pRoadblock] != 0)
                {
                    RemoveRoadblock(i);
                    return 1;
                }
            }
            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
            format(string, sizeof(string), "Estado: Todas as barreiras foram retiradas por: %s.", sendername);
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(IsPlayerConnected(i))
                {
                    if(PlayerInfo[i][pMembro] == 1 || PlayerInfo[i][pLider] == 1 || PlayerInfo[i][pMembro] == 2 || PlayerInfo[i][pLider] == 2 || PlayerInfo[i][pMembro] == 17 || PlayerInfo[i][pLider] == 17 || PlayerInfo[i][pMembro] == 25 || PlayerInfo[i][pLider] == 25)
                    {
                        SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa ser cargo 4+ ou um lнder da polнcia para remover todos os bloqueios!");
            return 1;
        }
    }
Reply
#3

Gabriel Peguei sua /br so que quando vou compilar da os seguintes erros pode me ajudar?

pawn Код:
D:\Cбssio\Game Modes SA-MP\TrueLife City [v2.0]\gamemodes\BTL.pwn(48214) : warning 217: loose indentation
D:\Cбssio\Game Modes SA-MP\TrueLife City [v2.0]\gamemodes\BTL.pwn(48217) : error 033: array must be indexed (variable "pRoadblock")
D:\Cбssio\Game Modes SA-MP\TrueLife City [v2.0]\gamemodes\BTL.pwn(48221) : error 033: array must be indexed (variable "pRoadblock")
D:\Cбssio\Game Modes SA-MP\TrueLife City [v2.0]\gamemodes\BTL.pwn(48245) : warning 217: loose indentation
D:\Cбssio\Game Modes SA-MP\TrueLife City [v2.0]\gamemodes\BTL.pwn(48257) : error 033: array must be indexed (variable "pRoadblock")
D:\Cбssio\Game Modes SA-MP\TrueLife City [v2.0]\gamemodes\BTL.pwn(48273) : error 033: array must be indexed (variable "pRoadblock")
Reply
#4

Manda as linhas dos erros.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)