12.03.2010, 14:10
Boas, 
Eu criei este sistema de niveis aqui no forum com a ajuda de alguns membros, mas defacto quando o server reloga os players focam zerados de nivel :S, dessa forma gostaria de saber o que posso fazer para salvar esta informaзao
nao sei talvez um arquivo txt na pasta scriptsfiles com o nome de cada player, ou algo do genero.
Caso algum saiba como solocionar este problema agradecia imenso a ajuda.

Vlw

Eu criei este sistema de niveis aqui no forum com a ajuda de alguns membros, mas defacto quando o server reloga os players focam zerados de nivel :S, dessa forma gostaria de saber o que posso fazer para salvar esta informaзao

nao sei talvez um arquivo txt na pasta scriptsfiles com o nome de cada player, ou algo do genero.
Caso algum saiba como solocionar este problema agradecia imenso a ajuda.

Vlw
Code:
#include <a_samp> #define FILTERSCRIPT #include <foreach> new nivel[MAX_PLAYERS]; forward maisnivel(); public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Blank Filterscript by your name here"); print("--------------------------------------\n"); SetTimer("maisnivel", 12*9100, true); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext, "/vernivel", true) == 0) { new string[40]; format(string, 40,"[Servidor:] SEU NIVEL: %i", nivel[playerid]); SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, string); } return 0; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; } public maisnivel() { foreach(Player, i) { nivel[i] ++; } }