їPor quй no veo los Text Draw?
#1

Uso Text Draw editor de Zamaroth y resulta que no se me ven los textos a pesar de ternelos puestos y todo eso. Los tengo en el GM directamente.

pawn Код:
new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
pawn Код:
public OnPlayerConnect(playerid) //A pesar de que puede estar mal puesto todo, estб bien.
{
       Textdraw0 = TextDrawCreate(218.000000, 100.000000, "Texto");
       TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.929998, 3.699997);
    TextDrawColor(Textdraw0, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);

    Textdraw1 = TextDrawCreate(224.000000, 144.000000, "Texto");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);

    Textdraw3 = TextDrawCreate(273.000000, 87.000000, "Texto");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.440000, 1.200000);
    TextDrawColor(Textdraw3, 65535);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);

    Textdraw4 = TextDrawCreate(240.000000, 174.000000, "Texto");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.350000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw4, 65535);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1);
    return 1;
}
pawn Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    Textdraw2 = TextDrawCreate(6.000000, 429.000000, "Texto");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.389999, 1.399999);
    TextDrawColor(Textdraw2, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1);
    return 1;
}
Reply
#2

Los textdraws van en OnGameModeInit (OnFilterScriptInit en caso de un FS), y luego se usa: TextDrawShowForPlayer y TextDrawHideForPlayer, para MOSTRARLOS y OCULTARLOS.

Espero que te sirva, saludos.
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by MrDeath
Los textdraws van en OnGameModeInit (OnFilterScriptInit en caso de un FS), y luego se usa: TextDrawShowForPlayer y TextDrawHideForPlayer, para MOSTRARLOS y OCULTARLOS.

Espero que te sirva, saludos.
їPodrнas explicбrmelo escribiйndolo?
Reply
#4

pawn Код:
//variables
new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
  Textdraw0 = TextDrawCreate(218.000000, 100.000000, "Texto");//crea el textdraw
       TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.929998, 3.699997);
    TextDrawColor(Textdraw0, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);

    Textdraw1 = TextDrawCreate(224.000000, 144.000000, "Texto");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);

    Textdraw2 = TextDrawCreate(6.000000, 429.000000, "Texto");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.389999, 1.399999);
    TextDrawColor(Textdraw2, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1);

    Textdraw3 = TextDrawCreate(273.000000, 87.000000, "Texto");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.440000, 1.200000);
    TextDrawColor(Textdraw3, 65535);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);

    Textdraw4 = TextDrawCreate(240.000000, 174.000000, "Texto");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.350000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw4, 65535);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1);
  return 1;
}
pawn Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);// Muestra el textdraw cuando el jugador hace spawn
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    return 1;
}
pawn Код:
public OnGameModeExit()
{
  TextDrawDestroy(Textdraw0);//destruye el textdraw cuando el gm es des-cargado
  TextDrawDestroy(Textdraw1);
  TextDrawDestroy(Textdraw2);
  TextDrawDestroy(Textdraw3);
  TextDrawDestroy(Textdraw4);
  return 1;
}
Nota: esta todo desordenado ... cuando lo pongas en tu gm lo ordenas tu mismo =P
Reply
#5

Uohh, gracias Teneckz, ahora me va las mil maravillas : p

Cierren el post.
Reply
#6

Acordate que tambiйn tenйs la opciуn de exportarlo directamente a un filterscript, y poder usarlo de referencia para ver como se harнa.

Cerrado a pedido.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)