[Ajuda] /Congelar nao congela quem ta no evento
#1

Tenho um sistema de evento Race/DM/DM 2 TIME, nao congela os player do evento, sei que ao da /ir pode congelar Pelo TogglePlayerControllable, mas no DM, as vezes quero descongela, sу pra afastar e congelar novamente. Comandos

pawn Код:
new JogadoresEventoCongelados = 0; // CongelarEvento
new FoiProEvento[MAX_PLAYERS] = 0;
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/CongelarEvento", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if((IsPlayerAdmin(playerid)) || (IsOrganizadorE(playerid)))
            {
                if(JogadoresEventoCongelados == 0)
                {
                                 JogadoresEventoCongelados = 1;
        SendClientMessage(playerid,branco,"* Todos os jogadores que foram ao evento foram congelados!");
    }
                else
                {
                    JogadoresEventoCongelados = 0;
                    SendClientMessage(playerid,branco,"* Todos os jogadores que foram ao evento foram descongelados!");
                    for(new I = 0; I < MAX_PLAYERS; I ++)
                    {
                        if((IsPlayerConnected(I)) && (FoiProEvento[I] == 1))
                        {
                            TogglePlayerControllable(I, 1);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/IrEvento", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(EventoFechado == 0)
            {
                if(TipoEvento != 0)
                {
                    if((LimiteJogadoresEvento != 0) && (JogadoresNoEvento < LimiteJogadoresEvento) || (LimiteJogadoresEvento == 0) || (LimiteJogadoresEvento == -1))
                    {
                        if((FoiProEvento[playerid] == 0) && (LimiteJogadoresEvento != 0) || (LimiteJogadoresEvento == 0) || (LimiteJogadoresEvento == -1) && (FoiProEvento[playerid] == 0))
                        {
                            if(TipoEvento == 1)
                            {
                                if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                                {
                                    if(LimiteJogadoresEvento == -1)
                                    {
                                        if(LadoQueVai == 0)
                                        {
                                            SetPlayerColor(playerid, COR_TIME1);
                                            SetPlayerTeam(playerid, MAX_PLAYERS+1);
                                            JogadoresTimeA ++;
                                            SetPlayerPos(playerid, PosEvento[0], PosEvento[1], PosEvento[2]);
                                            LadoQueVai = 1;
                                            TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 26, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 32, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 31, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 34, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 99999);
                                        }
                                        else if(LadoQueVai == 1)
                                        {
                                            SetPlayerColor(playerid, COR_TIME2);
                                            SetPlayerTeam(playerid, MAX_PLAYERS+2);
                                            JogadoresTimeB ++;
                                            SetPlayerPos(playerid, PosEvento2[0], PosEvento2[1], PosEvento2[2]);
                                            LadoQueVai = 0;
                                            TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 26, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 32, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 31, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 34, 99999);
                                            GivePlayerWeapon(playerid, 41, 99999);
                                        }
                                        SetPlayerInterior(playerid, INTEvento);
                                        FoiProEvento[playerid] = 1;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SetPlayerPos(playerid, PosEvento[0], PosEvento[1], PosEvento[2]);
                                        SetPlayerInterior(playerid, INTEvento);
                                        FoiProEvento[playerid] = 1;
                                        if(JogadoresNoEvento < LimiteJogadoresEvento) JogadoresNoEvento ++;
                                        else if(LimiteJogadoresEvento == 0) JogadoresNoEvento ++;
                                        if(AutoEntrarEvento == 1)
                                        {
                                            for(new W = 0; W < TOTAL_VEICULOS_ADM; W ++)
                                            {
                                                if(VeiculoPego[W] == 0)
                                                {
                                                    if((!IsVehicleOccupied(VeiculosADM[W])) && (GetVehicleModel(VeiculosADM[W]) != 594))
                                                    {
                                                        VeiculoPego[W] = 1;
                                                        PutPlayerInVehicle(playerid, VeiculosADM[W], 0);
                                                        break;
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid,CORX1,"| ERRO | Vocк nгo pode estar em um veнculo!");
                                }
                            }
                            else if(TipoEvento == 2)
                            {
                                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                                {
                                    new VM = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
                                    if((VM == 480) || (VM == 533) || (VM == 439) || (VM == 555) || (VM == 422) || (VM == 600) || (VM == 543) || (VM == 605) || (VM == 478) || (VM == 554)
                                    || (VM == 536) || (VM == 575) || (VM == 534) || (VM == 567) || (VM == 535) || (VM == 566) || (VM == 576) || (VM == 412) || (VM == 434)
                                    || (VM == 568) || (VM == 424) || (VM == 579) || (VM == 400) || (VM == 500) || (VM == 444) || (VM == 556) || (VM == 557) || (VM == 489) || (VM == 505) || (VM == 495)
                                    || (VM == 445) || (VM == 504) || (VM == 401) || (VM == 518) || (VM == 527) || (VM == 507) || (VM == 562) || (VM == 585) || (VM == 419) || (VM == 526) || (VM == 604) || (VM == 466) || (VM == 492) || (VM == 474) || (VM == 546) || (VM == 517) || (VM == 410) || (VM == 551) || (VM == 516) || (VM == 467) || (VM == 426) || (VM == 436) || (VM == 547) || (VM == 405) || (VM == 580) || (VM == 560) || (VM == 550) || (VM == 549) || (VM == 540) || (VM == 491) || (VM == 529) || (VM == 421)
                                    || (VM == 602) || (VM == 429) || (VM == 496) || (VM == 402) || (VM == 541) || (VM == 415) || (VM == 589) || (VM == 587) || (VM == 565) || (VM == 494) || (VM == 502) || (VM == 503) || (VM == 411) || (VM == 559) || (VM == 603) || (VM == 475) || (VM == 506) || (VM == 451) || (VM == 558) || (VM == 477)
                                    || (VM == 404) || (VM == 479) || (VM == 458) || (VM == 561) || (VM == 509) || (VM == 481) || (VM == 510) || (VM == 462) || (VM == 448) || (VM == 581) || (VM == 522) || (VM == 461) || (VM == 521) || (VM == 523) || (VM == 463) || (VM == 586) || (VM == 468) || (VM == 471))
                                    {
                                        new Nxxx = (random(5 - 1) + 1);
                                        new VehicleID;
                                        VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                        SetVehiclePos(VehicleID, PosEvento[0] + Nxxx, PosEvento[1] + Nxxx, PosEvento[2] + Nxxx);
                                        LinkVehicleToInterior(VehicleID, INTEvento);
                                        SetPlayerInterior(playerid, INTEvento);
                                        FoiProEvento[playerid] = 1;
                                        if(JogadoresNoEvento < LimiteJogadoresEvento) JogadoresNoEvento ++;
                                        else if(LimiteJogadoresEvento == 0) JogadoresNoEvento ++;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, CORX1, "| ERRO | Veнculo incorreto para o evento, consiga um veнculo adequado (carro ou moto)!");
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid,CORX1,"| ERRO | Vocк precisa de um veнculo!");
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid,CORX1,"| ERRO | Vocк jб foi para o evento!");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        new Sv[128];
                        format(Sv, sizeof(Sv), "| ERRO | Desculpe, acabaram as vagas para o evento: %d jogadores", LimiteJogadoresEvento);
                        SendClientMessage(playerid,CORX1, Sv);
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid,CORX1,"| ERRO | Nгo existe um evento criado!");
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid,CORX1,"| ERRO | O ADM fechou o evento!");
            }
        }
        return 1;
    }

Agradeзo pela ajuda ! DO REP+!!
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#2

Aconselho a utilizar o sistema de evento do Meck
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#3

No caso o seu kkk
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#4

PHP код:
CMD:congelarevento(playerid)
{
    if(!
IsPlayerAdmin(playerid))
        return 
SendClientMessage(playerid, -1"Vocк nгo й Admin!");
        
    for(new 
i<= GetPlayerPoolSize(); ++) {
        if(
IsPlayerConnected(i) && FoiProEvento[i] == 1) {
            
TogglePlayerControllable(i1);
            
SendClientMessage(i, -1"Vocк foi congelado!");
        }
    }
    return 
true;

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#5

Nгo funcionou @AuhMaru, o problema й que o meu nao congela os player que vai pro evento tendeu? preciso que ele fique assim > criei um evento e congelei ele, todos player que der /irevento ficarб congelado.
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#6

qual a dificuldade?!

PHP код:
if(strcmp(cmd"/CongelarEvento"true) == 0)
    {
         if(!
IsPlayerAdmin(playerid) || (IsOrganizadorE(playerid)) return SendClientMessage(playerid,-1,"[!] Vocк nгo й adm!");
                for(new 
0MAX_PLAYERSi++)
                    {
                        if(
IsPlayerConnected(i))
                            {
                                if (
FoiProEvento[i])
                                    {
                                        if(
JogadoresEventoCongelados == 0)
                                        {
                                             
JogadoresEventoCongelados 1;
                                             
TogglePlayerControllable(i0);
                                             
SendClientMessage(i,branco,"* [!] Vocк foi congelado");
                                            return 
1;
                                        }
                                        if(
JogadoresEventoCongelados == 1)
                                        {
                                             
JogadoresEventoCongelados 0;
                                             
TogglePlayerControllable(i1);
                                             
SendClientMessage(i,branco,"* [!] Vocк foi descongelado");
                                            return 
1;
                                        }
                                }
                        }
                }
    return 
1;

Desculpe a identaзгo.
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#7

Obrigado a todos!! foi resolvido !
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