[Ajuda] Erro em sscanf
#1

Oque й isso alguйm sabe me dizer? Toda vez que compilo meu gamemode diz que a include sscanf estб com erro.

Код:
C:\Users\yurid\Desktop\Servers\The New Life\pawno\include\sscanf2.inc(258) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\yurid\Desktop\Servers\The New Life\pawno\include\sscanf2.inc(271) : error 025: function heading differs from prototype
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
Reply
#2

nao tem o numero de parametros necessarios, poste os codigos das linhas dos erros
Reply
#3

Atualize suas includes e plugins! Ou revise o cуdigo que vocк modificou recentemente.
Reply
#4

Na verdade eu ainda nгo tenho nada que use sscanf, aqui estб a include.

PHP код:
/*
 *  sscanf 2.8.2
 *  Created by ******, updated by Emmet_.
 *
 *  Version: MPL 1.1
 *
 *  The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
 *  1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
 *  the License. You may obtain a copy of the License at
 *  http://www.mozilla.org/MPL/
 *
 *  Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
 *  WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
 *  for the specific language governing rights and limitations under the
 *  License.
 *
 *  The Original Code is the sscanf 2.0 SA:MP plugin.
 *
 *  The Initial Developer of the Original Code is Alex "******" Cole.
 *  Portions created by the Initial Developer are Copyright © 2010
 *  the Initial Developer. All Rights Reserved.
 *
 *  Contributor(s):
 *
 *  Special Thanks to:
 *
 *      SA:MP Team past, present and future
 */
#include <a_samp>
#if defined _inc_a_npc
    #pragma library sscanf
#elseif !defined _samp_included
    #error Please include <a_npc> or <a_samp> first.
#endif
#define SSCANF:%0(%1) forward sscanf_%0(%1);public sscanf_%0(%1)
#if defined sscanf
    #error sscanf (possibly the PAWN version) already defined.
#endif
native sscanf(const data[], const format[], {Float,_}:...);
native unformat(const data[], const format[], {Float,_}:...) = sscanf;
native SSCANF_Init(playersinvalidlen);
native SSCANF_Join(playerid, const name[], npc);
native SSCANF_Leave(playerid);
native SSCANF_IsConnected(playerid);
native SSCANF_Option(const name[], value);
stock const
    
SSCANF_QUIET[] = "SSCANF_QUIET",
    
OLD_DEFAULT_NAME[] = "OLD_DEFAULT_NAME",
    
MATCH_NAME_PARTIAL[] = "MATCH_NAME_PARTIAL",
    
CELLMIN_ON_MATCHES[] = "CELLMIN_ON_MATCHES",
    
OLD_DEFAULT_KUSTOM[] = "OLD_DEFAULT_KUSTOM",
    
OLD_DEFAULT_CUSTOM[] = "OLD_DEFAULT_CUSTOM";
static 
stock
    bool
:SSCANF_gInit false,
    
SSCANF_g_sPlayers[MAX_PLAYERS char];
#if defined _inc_a_npc
    
forward SSCANF_PlayerCheck();
    
/*
      OnNPCModeInit
      Called when the script starts if it is a NPC mode, sets up the system,
      then calls the "real" OnNPCModeInit (using the new ALS 2 hook method).
    */
    
public OnNPCModeInit()
    {
        
SSCANF_Init(MAX_PLAYERSINVALID_PLAYER_IDMAX_PLAYER_NAME);
        
#if !defined SSCANF_NO_PLAYERS
            // Initialise the system.
            
SSCANF_PlayerCheck();
            
SetTimer("SSCANF_PlayerCheck"11);
        
#endif
        #if defined SSCANF_OnNPCModeInit
            
SSCANF_OnNPCModeInit();
        
#endif
        
return 1;
    }
    
#if defined _ALS_OnNPCModeInit
        #undef OnNPCModeInit
    #else
        #define _ALS_OnNPCModeInit
    #endif
    #define OnNPCModeInit SSCANF_OnNPCModeInit
    #if defined SSCANF_OnNPCModeInit
        
forward SSCANF_OnNPCModeInit();
    
#endif
    /*
      SSCANF_PlayerCheck
      NPC modes have no "OnPlayerConnect callback, so we need to simulate one.
    */
    #if !defined SSCANF_NO_PLAYERS
        
public SSCANF_PlayerCheck()
        {
            for (new 
0!= MAX_PLAYERS; ++i)
            {
                if (
IsPlayerConnected(i))
                {
                    if (!
SSCANF_g_sPlayers{i})
                    {
                        new
                            
name[MAX_PLAYER_NAME];
                        
GetPlayerName(inamesizeof (name));
                        
// We have no way to know if they are an NPC or not!
                        
SSCANF_Join(iname0);
                        
SSCANF_g_sPlayers{i} = 1;
                    }
                }
                else
                {
                    if (
SSCANF_g_sPlayers{i})
                    {
                        
SSCANF_Leave(i);
                        
SSCANF_g_sPlayers{i} = 0;
                    }
                }
            }
        }
    
#endif
#else
    /*
      OnFilterScriptInit
      Called when the script starts if it is a filterscript, sets up the system,
      then calls the "real" OnFilterScriptInit (using the new ALS 2 hook
      method).
    */
    
public OnFilterScriptInit()
    {
        new
             
name[MAX_PLAYER_NAME];
    
        
SSCANF_Init(GetMaxPlayers(), INVALID_PLAYER_IDMAX_PLAYER_NAME);
        
SSCANF_gInit true;
        
        
// Check if there are any players that aren't initialized.
        
for (new 0MAX_PLAYERS++)
        {
            if (
IsPlayerConnected(i) && !SSCANF_IsConnected(i))
            {
                
GetPlayerName(inameMAX_PLAYER_NAME);
                
SSCANF_Join(inameIsPlayerNPC(i));
            }
        }
        
        
#if defined SSCANF_OnFilterScriptInit
            
SSCANF_OnFilterScriptInit();
        
#endif
        
return 1;
    }
    
#if defined _ALS_OnFilterScriptInit
        #undef OnFilterScriptInit
    #else
        #define _ALS_OnFilterScriptInit
    #endif
    #define OnFilterScriptInit SSCANF_OnFilterScriptInit
    #if defined SSCANF_OnFilterScriptInit
        
forward SSCANF_OnFilterScriptInit();
    
#endif
    /*
      OnGameModeInit
      Called when the script starts if it is a gamemode.  This callback is also
      called in filterscripts so we don't want to reinitialise the system in
      that case.
    */
    
public OnGameModeInit()
    {
        if (!
SSCANF_gInit)
        {
            new
                
name[MAX_PLAYER_NAME];
        
            
SSCANF_Init(GetMaxPlayers(), INVALID_PLAYER_IDMAX_PLAYER_NAME);
            
SSCANF_gInit true;
            
            
// Check if there are any players that aren't initialized.
            
for (new 0MAX_PLAYERS++)
            {
                if (
IsPlayerConnected(i) && !SSCANF_IsConnected(i))
                {
                    
GetPlayerName(inameMAX_PLAYER_NAME);
                    
SSCANF_Join(inameIsPlayerNPC(i));
                }
            }
        }
        
#if defined SSCANF_OnGameModeInit
            
SSCANF_OnGameModeInit();
        
#endif
        
return 1;
    }
    
#if defined _ALS_OnGameModeInit
        #undef OnGameModeInit
    #else
        #define _ALS_OnGameModeInit
    #endif
    #define OnGameModeInit SSCANF_OnGameModeInit
    #if defined SSCANF_OnGameModeInit
        
forward SSCANF_OnGameModeInit();
    
#endif
    /*
      OnPlayerConnect
      Called when a player connects.  Actually increments an internal count so
      that if a script ends and "OnPlayerDisconnect" is called then "sscanf"
      still knows that the player is really connected.  Also stores their name
      internally.
    */
    
public OnPlayerConnect(playerid)
    {
        new
            
name[MAX_PLAYER_NAME];
        
GetPlayerName(playeridnamesizeof (name));
        
SSCANF_Join(playeridnameIsPlayerNPC(playerid));
        
#if defined SSCANF_OnPlayerConnect
            
SSCANF_OnPlayerConnect(playerid);
        
#endif
        
return 1;
    }
    
#if defined _ALS_OnPlayerConnect
        #undef OnPlayerConnect
    #else
        #define _ALS_OnPlayerConnect
    #endif
    #define OnPlayerConnect SSCANF_OnPlayerConnect
    #if defined SSCANF_OnPlayerConnect
        
forward SSCANF_OnPlayerConnect(playerid);
    
#endif
    /*
      OnPlayerDisconnect
      Called when a player disconnects, or when a script is ended.
    */
    
public OnPlayerDisconnect(playeridreason)
    {
        
#if defined SSCANF_OnPlayerDisconnect
            
SSCANF_OnPlayerDisconnect(playeridreason);
        
#endif
        
SSCANF_Leave(playerid);
        return 
1;
    }
    
#if defined _ALS_OnPlayerDisconnect
        #undef OnPlayerDisconnect
    #else
        #define _ALS_OnPlayerDisconnect
    #endif
    #define OnPlayerDisconnect SSCANF_OnPlayerDisconnect
    #if defined SSCANF_OnPlayerDisconnect
        
forward SSCANF_OnPlayerDisconnect(playeridreason);
    
#endif
#endif
#define SSCANF_Init
#define SSCANF_Join
#define SSCANF_Leave
#define extract%0->%1; EXTRN%1;unformat(_:EXTRZ:EXTRV:EXTRX:%0,##,%1,,);
#define unformat(_:EXTRZ:EXTRV:EXTRX:%0,##,%1);%2else if (unformat(_:EXTRV:EXTRX:%0,##,%1))
#define EXTRV:EXTRX:%0<%3>##,%9new%1,%2) EXTRY:%0##P<%3>,|||%1|||%2)
#define EXTRX:%0##,%9new%1,%2) EXTRY:%0##,|||%1|||%2)
#define EXTRY: EXTR8:EXTR9:EXTR0:EXTR1:EXTR2:EXTR3:EXTR4:
#define EXTR8:EXTR9:EXTR0:EXTR1:EXTR2:EXTR3:EXTR4:%0##%1,%2|||%6:%3=%9|||%4) %6_EXTRO:%0##%1,%2|||%3=%9|||%4)
#define EXTR9:EXTR0:EXTR1:EXTR2:EXTR3:EXTR4:%0##%1,%2|||%3=%9|||%4) __EXTRO:%0##%1,%2|||%3=%9|||%4)
#define EXTR0:EXTR1:EXTR2:EXTR3:EXTR4:%0##%1,%2|||%6:%3[%7]|||%4) %6_EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4)
#define EXTR1:EXTR2:EXTR3:EXTR4:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4) __EXTRW:%0##%1,%2|||%3|||%4)
#define EXTR2:EXTR3:EXTR4:%0##%1,%2|||%6:%3|||%4) %6_EXTRN:%0##%1,%2|||%3|||%4)
#define EXTR3:EXTR4:%0##%1,,%2||||||%4) %0##%1,%2)
#define EXTR4:%0##%1,%2|||%3|||%4) __EXTRN:%0##%1,%2|||%3|||%4)
// Optional specifiers.
#define __EXTRO:%0##%1,%2|||%3=%9|||%4,%5) EXTRY:%0##%1I"("#%9")"#,%2,%3|||%4|||%5)
#define Float_EXTRO:%0##%1,%2|||%3=%9|||%4,%5) EXTRY:%0##%1F"("#%9")"#,%2,%3|||%4|||%5)
#define player_EXTRO:%0##%1,%2|||%3=%9|||%4,%5) EXTRY:%0##%1U"("#%9")"#,%2,%3|||%4|||%5)
#define string_EXTRO:%0##%1,%2|||%3[%7]=%9|||%4,%5) EXTRY:%0##%1S"("#%9")"#[%7],%2,%3|||%4|||%5)
// Normal specifiers (the double underscore is to work for "_:".
#define __EXTRN:%0##%1,%2|||%3|||%4,%5) EXTRY:%0##%1i,%2,%3|||%4|||%5)
#define Float_EXTRN:%0##%1,%2|||%3|||%4,%5) EXTRY:%0##%1f,%2,%3|||%4|||%5)
#define player_EXTRN:%0##%1,%2|||%3|||%4,%5) EXTRY:%0##%1u,%2,%3|||%4|||%5)
//#define string_EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4,%5) EXTRY:%0##%1s[%7],%2,%3|||%4|||%5)
// Array versions of normal specifiers.
#define __EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4,%5) EXTRY:%0##%1a<i>[%7],%2,%3|||%4|||%5)
#define Float_EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4,%5) EXTRY:%0##%1a<f>[%7],%2,%3|||%4|||%5)
#define player_EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4,%5) EXTRY:%0##%1a<u>[%7],%2,%3|||%4|||%5)
#define string_EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4,%5) EXTRY:%0##%1s[%7],%2,%3|||%4|||%5)
// Get rid of excess leading space which causes warnings.
#define EXTRN%0new%1; new%1;
#if !defined string
    #define string:
#endif
#define player:
#define hex:
#define hex_EXTRO:%0##%1,%2|||%3=%9|||%4,%5) EXTRY:%0##%1H"("#%9")"#,%2,%3|||%4|||%5)
#define hex_EXTRN:%0##%1,%2|||%3|||%4,%5) EXTRY:%0##%1h,%2,%3|||%4|||%5)
#define hex_EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4,%5) EXTRY:%0##%1a<h>[%7],%2,%3|||%4|||%5)
#define bin:
#define bin_EXTRO:%0##%1,%2|||%3=%9|||%4,%5) EXTRY:%0##%1B"("#%9")"#,%2,%3|||%4|||%5)
#define bin_EXTRN:%0##%1,%2|||%3|||%4,%5) EXTRY:%0##%1b,%2,%3|||%4|||%5)
#define bin_EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4,%5) EXTRY:%0##%1a<b>[%7],%2,%3|||%4|||%5)
#define kustom:%0<%1> %0
#define kustom_EXTRO:%0##%1,%2|||%3<%8>=%9|||%4,%5) EXTRY:%0##%1K<%8>"("#%9")"#,%2,%3|||%4|||%5)
#define kustom_EXTRN:%0##%1,%2|||%3<%8>|||%4,%5) EXTRY:%0##%1k<%8>,%2,%3|||%4|||%5)
//#define bin_EXTRW:%0##%1,%2|||%3[%7]|||%4,%5) EXTRY:%0##%1a<b>[%7],%2,%3|||%4|||%5)
SSCANF:weapon(string[])
{
    
// This function is VERY basic, needs VASTLY improving to detect variations.
    
if ('0' <= string[0] <= '9')
    {
        new
            
ret strval(string);
        if (
<= ret <= 18 || 22 <= ret <= 46)
        {
            return 
ret;
        }
    }
    else if (!
strcmp(string"Unarmed")) return 0;
    else if (!
strcmp(string"Brass Knuckles")) return 1;
    else if (!
strcmp(string"Golf Club")) return 2;
    else if (!
strcmp(string"Night Stick")) return 3;
    else if (!
strcmp(string"Knife")) return 4;
    else if (!
strcmp(string"Baseball Bat")) return 5;
    else if (!
strcmp(string"Shovel")) return 6;
    else if (!
strcmp(string"Pool cue")) return 7;
    else if (!
strcmp(string"Katana")) return 8;
    else if (!
strcmp(string"Chainsaw")) return 9;
    else if (!
strcmp(string"Purple Dildo")) return 10;
    else if (!
strcmp(string"White Dildo")) return 11;
    else if (!
strcmp(string"Long White Dildo")) return 12;
    else if (!
strcmp(string"White Dildo 2")) return 13;
    else if (!
strcmp(string"Flowers")) return 14;
    else if (!
strcmp(string"Cane")) return 15;
    else if (!
strcmp(string"Grenades")) return 16;
    else if (!
strcmp(string"Tear Gas")) return 17;
    else if (!
strcmp(string"Molotovs")) return 18;
    else if (!
strcmp(string"Pistol")) return 22;
    else if (!
strcmp(string"Silenced Pistol")) return 23;
    else if (!
strcmp(string"Desert Eagle")) return 24;
    else if (!
strcmp(string"Shotgun")) return 25;
    else if (!
strcmp(string"Sawn Off Shotgun")) return 26;
    else if (!
strcmp(string"Combat Shotgun")) return 27;
    else if (!
strcmp(string"Micro Uzi")) return 28;
    else if (!
strcmp(string"Mac 10")) return 28;
    else if (!
strcmp(string"MP5")) return 29;
    else if (!
strcmp(string"AK47")) return 30;
    else if (!
strcmp(string"M4")) return 31;
    else if (!
strcmp(string"Tec9")) return 32;
    else if (!
strcmp(string"Rifle")) return 33;
    else if (!
strcmp(string"Sniper Rifle")) return 34;
    else if (!
strcmp(string"RPG")) return 35;
    else if (!
strcmp(string"Missile Launcher")) return 36;
    else if (!
strcmp(string"Flame Thrower")) return 37;
    else if (!
strcmp(string"Minigun")) return 38;
    else if (!
strcmp(string"Sachel Charges")) return 39;
    else if (!
strcmp(string"Detonator")) return 40;
    else if (!
strcmp(string"Spray Paint")) return 41;
    else if (!
strcmp(string"Fire Extinguisher")) return 42;
    else if (!
strcmp(string"Camera")) return 43;
    else if (!
strcmp(string"Nightvision Goggles")) return 44;
    else if (!
strcmp(string"Thermal Goggles")) return 45;
    else if (!
strcmp(string"Parachute")) return 46;
    return -
1;
}
SSCANF:vehicle(string[])
{
    
// This function is VERY basic, needs VASTLY improving to detect variations.
    
if ('0' <= string[0] <= '9')
    {
        new
            
ret strval(string);
        if (
400 <= ret <= 611)
        {
            return 
ret;
        }
    }
    else if (!
strcmp(string"Landstalker")) return 400;
    else if (!
strcmp(string"Bravura")) return 401;
    else if (!
strcmp(string"Buffalo")) return 402;
    else if (!
strcmp(string"Linerunner")) return 403;
    else if (!
strcmp(string"Perenniel")) return 404;
    else if (!
strcmp(string"Sentinel")) return 405;
    else if (!
strcmp(string"Dumper")) return 406;
    else if (!
strcmp(string"Firetruck")) return 407;
    else if (!
strcmp(string"Trashmaster")) return 408;
    else if (!
strcmp(string"Stretch")) return 409;
    else if (!
strcmp(string"Manana")) return 410;
    else if (!
strcmp(string"Infernus")) return 411;
    else if (!
strcmp(string"Voodoo")) return 412;
    else if (!
strcmp(string"Pony")) return 413;
    else if (!
strcmp(string"Mule")) return 414;
    else if (!
strcmp(string"Cheetah")) return 415;
    else if (!
strcmp(string"Ambulance")) return 416;
    else if (!
strcmp(string"Leviathan")) return 417;
    else if (!
strcmp(string"Moonbeam")) return 418;
    else if (!
strcmp(string"Esperanto")) return 419;
    else if (!
strcmp(string"Taxi")) return 420;
    else if (!
strcmp(string"Washington")) return 421;
    else if (!
strcmp(string"Bobcat")) return 422;
    else if (!
strcmp(string"Mr Whoopee")) return 423;
    else if (!
strcmp(string"BF Injection")) return 424;
    else if (!
strcmp(string"Hunter")) return 425;
    else if (!
strcmp(string"Premier")) return 426;
    else if (!
strcmp(string"Enforcer")) return 427;
    else if (!
strcmp(string"Securicar")) return 428;
    else if (!
strcmp(string"Banshee")) return 429;
    else if (!
strcmp(string"Predator")) return 430;
    else if (!
strcmp(string"Bus")) return 431;
    else if (!
strcmp(string"Rhino")) return 432;
    else if (!
strcmp(string"Barracks")) return 433;
    else if (!
strcmp(string"Hotknife")) return 434;
    else if (!
strcmp(string"Article Trailer")) return 435;
    else if (!
strcmp(string"Previon")) return 436;
    else if (!
strcmp(string"Coach")) return 437;
    else if (!
strcmp(string"Cabbie")) return 438;
    else if (!
strcmp(string"Stallion")) return 439;
    else if (!
strcmp(string"Rumpo")) return 440;
    else if (!
strcmp(string"RC Bandit")) return 441;
    else if (!
strcmp(string"Romero")) return 442;
    else if (!
strcmp(string"Packer")) return 443;
    else if (!
strcmp(string"Monster")) return 444;
    else if (!
strcmp(string"Admiral")) return 445;
    else if (!
strcmp(string"Squallo")) return 446;
    else if (!
strcmp(string"Seasparrow")) return 447;
    else if (!
strcmp(string"Pizzaboy")) return 448;
    else if (!
strcmp(string"Tram")) return 449;
    else if (!
strcmp(string"Article Trailer 2")) return 450;
    else if (!
strcmp(string"Turismo")) return 451;
    else if (!
strcmp(string"Speeder")) return 452;
    else if (!
strcmp(string"Reefer")) return 453;
    else if (!
strcmp(string"Tropic")) return 454;
    else if (!
strcmp(string"Flatbed")) return 455;
    else if (!
strcmp(string"Yankee")) return 456;
    else if (!
strcmp(string"Caddy")) return 457;
    else if (!
strcmp(string"Solair")) return 458;
    else if (!
strcmp(string"Berkley's RC Van")) return 459;
    else if (!
strcmp(string"Skimmer")) return 460;
    else if (!
strcmp(string"PCJ-600")) return 461;
    else if (!
strcmp(string"Faggio")) return 462;
    else if (!
strcmp(string"Freeway")) return 463;
    else if (!
strcmp(string"RC Baron")) return 464;
    else if (!
strcmp(string"RC Raider")) return 465;
    else if (!
strcmp(string"Glendale")) return 466;
    else if (!
strcmp(string"Oceanic")) return 467;
    else if (!
strcmp(string"Sanchez")) return 468;
    else if (!
strcmp(string"Sparrow")) return 469;
    else if (!
strcmp(string"Patriot")) return 470;
    else if (!
strcmp(string"Quad")) return 471;
    else if (!
strcmp(string"Coastguard")) return 472;
    else if (!
strcmp(string"Dinghy")) return 473;
    else if (!
strcmp(string"Hermes")) return 474;
    else if (!
strcmp(string"Sabre")) return 475;
    else if (!
strcmp(string"Rustler")) return 476;
    else if (!
strcmp(string"ZR-350")) return 477;
    else if (!
strcmp(string"Walton")) return 478;
    else if (!
strcmp(string"Regina")) return 479;
    else if (!
strcmp(string"Comet")) return 480;
    else if (!
strcmp(string"BMX")) return 481;
    else if (!
strcmp(string"Burrito")) return 482;
    else if (!
strcmp(string"Camper")) return 483;
    else if (!
strcmp(string"Marquis")) return 484;
    else if (!
strcmp(string"Baggage")) return 485;
    else if (!
strcmp(string"Dozer")) return 486;
    else if (!
strcmp(string"Maverick")) return 487;
    else if (!
strcmp(string"SAN News Maverick")) return 488;
    else if (!
strcmp(string"Rancher")) return 489;
    else if (!
strcmp(string"FBI Rancher")) return 490;
    else if (!
strcmp(string"Virgo")) return 491;
    else if (!
strcmp(string"Greenwood")) return 492;
    else if (!
strcmp(string"Jetmax")) return 493;
    else if (!
strcmp(string"Hotring Racer")) return 494;
    else if (!
strcmp(string"Sandking")) return 495;
    else if (!
strcmp(string"Blista Compact")) return 496;
    else if (!
strcmp(string"Police Maverick")) return 497;
    else if (!
strcmp(string"Boxville")) return 498;
    else if (!
strcmp(string"Benson")) return 499;
    else if (!
strcmp(string"Mesa")) return 500;
    else if (!
strcmp(string"RC Goblin")) return 501;
    else if (!
strcmp(string"Hotring Racer")) return 502;
    else if (!
strcmp(string"Hotring Racer")) return 503;
    else if (!
strcmp(string"Bloodring Banger")) return 504;
    else if (!
strcmp(string"Rancher")) return 505;
    else if (!
strcmp(string"Super GT")) return 506;
    else if (!
strcmp(string"Elegant")) return 507;
    else if (!
strcmp(string"Journey")) return 508;
    else if (!
strcmp(string"Bike")) return 509;
    else if (!
strcmp(string"Mountain Bike")) return 510;
    else if (!
strcmp(string"Beagle")) return 511;
    else if (!
strcmp(string"Cropduster")) return 512;
    else if (!
strcmp(string"Stuntplane")) return 513;
    else if (!
strcmp(string"Tanker")) return 514;
    else if (!
strcmp(string"Roadtrain")) return 515;
    else if (!
strcmp(string"Nebula")) return 516;
    else if (!
strcmp(string"Majestic")) return 517;
    else if (!
strcmp(string"Buccaneer")) return 518;
    else if (!
strcmp(string"Shamal")) return 519;
    else if (!
strcmp(string"Hydra")) return 520;
    else if (!
strcmp(string"FCR-900")) return 521;
    else if (!
strcmp(string"NRG-500")) return 522;
    else if (!
strcmp(string"HPV1000")) return 523;
    else if (!
strcmp(string"Cement Truck")) return 524;
    else if (!
strcmp(string"Towtruck")) return 525;
    else if (!
strcmp(string"Fortune")) return 526;
    else if (!
strcmp(string"Cadrona")) return 527;
    else if (!
strcmp(string"FBI Truck")) return 528;
    else if (!
strcmp(string"Willard")) return 529;
    else if (!
strcmp(string"Forklift")) return 530;
    else if (!
strcmp(string"Tractor")) return 531;
    else if (!
strcmp(string"Combine Harvester")) return 532;
    else if (!
strcmp(string"Feltzer")) return 533;
    else if (!
strcmp(string"Remington")) return 534;
    else if (!
strcmp(string"Slamvan")) return 535;
    else if (!
strcmp(string"Blade")) return 536;
    else if (!
strcmp(string"Freight (Train)")) return 537;
    else if (!
strcmp(string"Brownstreak (Train)")) return 538;
    else if (!
strcmp(string"Vortex")) return 539;
    else if (!
strcmp(string"Vincent")) return 540;
    else if (!
strcmp(string"Bullet")) return 541;
    else if (!
strcmp(string"Clover")) return 542;
    else if (!
strcmp(string"Sadler")) return 543;
    else if (!
strcmp(string"Firetruck LA")) return 544;
    else if (!
strcmp(string"Hustler")) return 545;
    else if (!
strcmp(string"Intruder")) return 546;
    else if (!
strcmp(string"Primo")) return 547;
    else if (!
strcmp(string"Cargobob")) return 548;
    else if (!
strcmp(string"Tampa")) return 549;
    else if (!
strcmp(string"Sunrise")) return 550;
    else if (!
strcmp(string"Merit")) return 551;
    else if (!
strcmp(string"Utility Van")) return 552;
    else if (!
strcmp(string"Nevada")) return 553;
    else if (!
strcmp(string"Yosemite")) return 554;
    else if (!
strcmp(string"Windsor")) return 555;
    else if (!
strcmp(string"Monster \"A\"")) return 556;
    else if (!
strcmp(string"Monster \"B\"")) return 557;
    else if (!
strcmp(string"Uranus")) return 558;
    else if (!
strcmp(string"Jester")) return 559;
    else if (!
strcmp(string"Sultan")) return 560;
    else if (!
strcmp(string"Stratum")) return 561;
    else if (!
strcmp(string"Elegy")) return 562;
    else if (!
strcmp(string"Raindance")) return 563;
    else if (!
strcmp(string"RC Tiger")) return 564;
    else if (!
strcmp(string"Flash")) return 565;
    else if (!
strcmp(string"Tahoma")) return 566;
    else if (!
strcmp(string"Savanna")) return 567;
    else if (!
strcmp(string"Bandito")) return 568;
    else if (!
strcmp(string"Freight Flat Trailer (Train)")) return 569;
    else if (!
strcmp(string"Streak Trailer (Train)")) return 570;
    else if (!
strcmp(string"Kart")) return 571;
    else if (!
strcmp(string"Mower")) return 572;
    else if (!
strcmp(string"Dune")) return 573;
    else if (!
strcmp(string"Sweeper")) return 574;
    else if (!
strcmp(string"Broadway")) return 575;
    else if (!
strcmp(string"Tornado")) return 576;
    else if (!
strcmp(string"AT400")) return 577;
    else if (!
strcmp(string"DFT-30")) return 578;
    else if (!
strcmp(string"Huntley")) return 579;
    else if (!
strcmp(string"Stafford")) return 580;
    else if (!
strcmp(string"BF-400")) return 581;
    else if (!
strcmp(string"Newsvan")) return 582;
    else if (!
strcmp(string"Tug")) return 583;
    else if (!
strcmp(string"Petrol Trailer")) return 584;
    else if (!
strcmp(string"Emperor")) return 585;
    else if (!
strcmp(string"Wayfarer")) return 586;
    else if (!
strcmp(string"Euros")) return 587;
    else if (!
strcmp(string"Hotdog")) return 588;
    else if (!
strcmp(string"Club")) return 589;
    else if (!
strcmp(string"Freight Box Trailer (Train)")) return 590;
    else if (!
strcmp(string"Article Trailer 3")) return 591;
    else if (!
strcmp(string"Andromada")) return 592;
    else if (!
strcmp(string"Dodo")) return 593;
    else if (!
strcmp(string"RC Cam")) return 594;
    else if (!
strcmp(string"Launch")) return 595;
    else if (!
strcmp(string"Police Car (LSPD)")) return 596;
    else if (!
strcmp(string"Police Car (SFPD)")) return 597;
    else if (!
strcmp(string"Police Car (LVPD)")) return 598;
    else if (!
strcmp(string"Police Ranger")) return 599;
    else if (!
strcmp(string"Picador")) return 600;
    else if (!
strcmp(string"S.W.A.T.")) return 601;
    else if (!
strcmp(string"Alpha")) return 602;
    else if (!
strcmp(string"Phoenix")) return 603;
    else if (!
strcmp(string"Glendale Shit")) return 604;
    else if (!
strcmp(string"Sadler Shit")) return 605;
    else if (!
strcmp(string"Baggage Trailer \"A\"")) return 606;
    else if (!
strcmp(string"Baggage Trailer \"B\"")) return 607;
    else if (!
strcmp(string"Tug Stairs Trailer")) return 608;
    else if (!
strcmp(string"Boxville")) return 609;
    else if (!
strcmp(string"Farm Trailer")) return 610;
    else if (!
strcmp(string"Utility Trailer")) return 611;
    return -
1;
}
// Fix the compiler crash when both the PAWN and Plugin versions of sscanf are
// found by renaming the old version at declaration.  (fixes.inc compatible
// naming scheme: "BAD_Function()").
#define sscanf(%0:...) BAD_sscanf(%0:...) 
Reply
#5

Resolvido, obrigado moura98 vocк estava certo, eu li um poco a include e notei que o onplayerdisconnect estava diferente do gamemode entгo eu troquei.

Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid)
por
Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 3 Guest(s)