26.03.2016, 22:37
Olб To pegando aq um sistema da Gm do meu parзa que й de salvar coordenadas e armas...
sу que deu esses erros gostaria mto q me ajuda-se a tirar pois ele ta sem net e n mora na minha citi n tem como ele me ajuda :/
sу que deu esses erros gostaria mto q me ajuda-se a tirar pois ele ta sem net e n mora na minha citi n tem como ele me ajuda :/
PHP код:
C:\Users\Gustavo\Desktop\BSR GM OF - Cуpia\BSR GM OF - Cуpia\Gamemodes\BSR.pwn(11048) : warning 219: local variable "vida" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\Gustavo\Desktop\BSR GM OF - Cуpia\BSR GM OF - Cуpia\Gamemodes\BSR.pwn(48966) : warning 219: local variable "colete" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\Gustavo\Desktop\BSR GM OF - Cуpia\BSR GM OF - Cуpia\Gamemodes\BSR.pwn(59220) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Gustavo\Desktop\BSR GM OF - Cуpia\BSR GM OF - Cуpia\Gamemodes\BSR.pwn(63018) : warning 219: local variable "ammoo" shadows a variable at a preceding level
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
PHP код:
forward CarregarCO(playerid);
public CarregarCO(playerid)
//Voltar cordenadas e Armas de onde Saiu//
if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0)
{
TogglePlayerControllable(playerid,1);
format(JArqui, sizeof(JArqui), "Spawns/%s.ini",JNome);
if(dini_Exists(JArqui))
{
KenX[playerid] = dini_Float(JArqui,"CoordenadaX");
KenY[playerid] = dini_Float(JArqui,"CoordenadaY");
KenZ[playerid] = dini_Float(JArqui,"CoordenadaZ");
KenA[playerid] = dini_Float(JArqui,"CoordenadaA");
if(KenX[playerid] == 0.000000 && KenY[playerid] == 0.000000 && KenZ[playerid] == 0.000000
|| KenZ[playerid] == 1001.0391 && dini_Int(JArqui,"Interior") == 6 //DP
|| KenZ[playerid] == 999.015625 && dini_Int(JArqui,"Interior") == 10 //BOPE
|| KenZ[playerid] == 999.1484 && dini_Int(JArqui,"Interior") == 5 //PR
|| KenZ[playerid] == 13.1406 && dini_Int(JArqui,"Interior") == 0 //Carandiru
|| KenZ[playerid] == 156.7533 && dini_Int(JArqui,"Interior") == 10) //Cadeia Admin
{ }
else
{
//MoreuVHospital[playerid] = 0;
SetPlayerInterior(playerid,dini_Int(JArqui,"Interior")); //set interriror
SetPlayerArmour(playerid,dini_Int(JArqui,"Colete")); //set colete
if(dini_Int(JArqui,"Vida") > 5){
SetPlayerHealth(playerid,dini_Int(JArqui,"Vida")); //set vida
}
else{ SetPlayerHealth(playerid, 5); }
SetPlayerPos(playerid, KenX[playerid], KenY[playerid], KenZ[playerid]);
SetPlayerFacingAngle(playerid, KenA[playerid]);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Vocк voltou de onde saiu no ъltimo login com as Armas, Vida e Colete que Estava!");
SetTimerEx("LoadArmasToFile",1000, false, "i",playerid);
}
}
if(!fexist(JArqui))
{
dini_Create(JArqui);
}
}
public SaveWeaponsToFile(playerid)
{
// if(gPlayerLogged[playerid] == 1 && InEvento[playerid] == 0 && Inx1A[playerid] == 0 && InGaiola[playerid] == 0 && Inx1L[playerid] == 0)
// {
new i, string[128], weaponidd, ammo;
GetPlayerName(playerid, JNome, sizeof(JNome));
format(JArqui, sizeof(JArqui), "Spawns/%s.ini",JNome);
dini_Remove(JArqui); dini_Create(JArqui);
if(dini_Exists(JArqui))
{
GetPlayerPos(playerid,KenX[playerid],KenY[playerid],KenZ[playerid]);
GetPlayerFacingAngle(playerid,KenA[playerid]);
GetPlayerHealth(playerid, vida[playerid]);
GetPlayerArmour(playerid, colete[playerid]);
dini_FloatSet(JArqui,"CoordenadaX",KenX[playerid]);
dini_FloatSet(JArqui,"CoordenadaY",KenY[playerid]);
dini_FloatSet(JArqui,"CoordenadaZ",KenZ[playerid]);
dini_FloatSet(JArqui,"CoordenadaA",KenA[playerid]);
dini_IntSet(JArqui,"Interior",GetPlayerInterior(playerid));
dini_FloatSet(JArqui,"Vida",vida[playerid]);
dini_FloatSet(JArqui,"Colete",colete[playerid]);
for (i=0; i<13; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid,i,weaponidd,ammo);
format(string,sizeof(string),"Arma - %d",i);
dini_IntSet(JArqui,string,weaponidd);
format(string,sizeof(string),"Municao - %d",i);
dini_IntSet(JArqui,string,ammo == 65535 ? 0 : ammo);
}
}
}
//Carregar Atualizar Volta cordenadas
public LoadArmasToFile(playerid) // a a aaaaaaaaaaa eu vou gozar vem q eu vu te tacar piru vai tacar piru ai vai tacar piru ai hoje eu vou te tacar piru
{
new i, string[128], weaponid, ammoo;
GetPlayerName(playerid, JNome, sizeof(JNome));
format(JArqui, sizeof(JArqui), "Spawns/%s.ini",JNome);
ResetPlayerWeapons(playerid);
if(dini_Exists(JArqui))
{
for (i=0; i<13; i++)
{
format(string,sizeof(string),"Arma - %d",i);
weaponid = dini_Int(JArqui,string);
format(string,sizeof(string),"Municao - %d",i);
ammoo = dini_Int(JArqui,string);
GivePlayerWeapon(playerid,weaponid,ammoo);
}
dini_Remove(JArqui);
}
}