[Pedido] "<<" ">>" "Spawn"
#21

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#22

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Originally Posted by Coringa_Vilao
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Descupe o Double
Ajuda Aqui Porfavor !
Daqui a pouco ninguйm vai querer te ajudar mais. Abre o olho e vк o que vocк estб fazendo. Nгo tem respeito com os membros, fica floodando, etc.
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#23

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#24

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#25

Vai comeзar ficar dando UP em todo tуpico que vocк nгo conseguir codigo pronto "ajuda" ?
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#26

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#27

Esse menu da parte inferior da tela sу aparece quando a callback OnPlayerRequestClass й chamada naturalmente .



Alguns GMs impedem que ele seja mostrado logo depois do jogador entrar no servidor atravйs da funзгo SpawnPlayer. Nesse caso, saiba que apesar de ele nгo aparecer, o cуdigo interno do OnPlayerRequestClass й processado.



Para forзar a execuзгo natural do OnPlayerRequestClass, hб o seguinte truque, sendo playerid o ID do jogador ao qual o menu serб mostrado :


pawn Code:
ForceClassSelection(playerid);
TogglePlayerSpectating(playerid, false);

Quando o jogador clica em uma das setas do menu, o OnPlayerRequestClass й chamado e quando clica em Spawn, o OnPlayerRequestSpawn й chamado.



Nessas funзхes, pode-se trabalhar com um dado denominado playerid. Este armazena o ID do jogador que usou o menu .



Hб tambйm o classid. Ele equivale ao ID da classe cuja skin estava sendo exibida para o jogador.



Classes sгo feitas pelas funзхes AddPlayerClass e AddPlayerClassEx, e seus IDs sгo atribuнdos conforme sua ordem de criaзгo. Isso vale inclusive para os personagens que passam а medida que as setas do menu sгo pressionadas .



Й isso. Outras coisas, como obter o ID da skin que o jogador tem no momento em que clica em um botгo, podem ser feitas por meio dos parвmetros das funзхes que mencionei.



Espero ter ajudado .
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#28

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#29

Coringa eu te entendo mas velho vocк assim sу estб perdendo o respeito com os membros, estб sendo pior pra vocк, muitos membros aqui jб nгo o respeita.

Pare de ter que depender das pessoas, se ninguйm o ajuda, busque sua respostas sozinho, vб na board principal, tem vбrios meios.

Estou dando um papo na real para vocк, nгo fique com os double, se nгo te respondem, esqueзa esse tуpico, descubra sozinho suas resposta, assim vocк vai realmente evoluir.

Escute o que estou te falando, vai por min.
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#30

Roflcopter spam!

Cara, para de floodar, mas que merda, maioria de nуs tivemos que tomar no cъ pra aprender PAWN, enquanto maria-moles que nem vocК(sem ofensa ok?) fica pedindo cуdigos prontos, fazendo flood toda hora sem modificar o post e dando 'bumps' no tуpico... isso й lamentбvel...
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#31

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#32

й facil fazer, й sу fazer uma variavel borleana global que ira ser setada 'false' ao player conectar, mais quando ele for convidado por uma org, ela ira ser setada para 'true'
e o player iria ser levado a selecao de classe.

no onplayerspawn teria uma condicional que verificava se ele tava escolhendo a org com a borleana citada acima.
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#33

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#34

Coringa, pelo o que o Garfield postou vocк resolveria seu problema. Vocк diz nгo ter entendido, logo parece que vocк nгo entende de programaзгo o bбsico, pois lуgica boleana й o bбsico de programaзгo. Vocк sу terб problemas se nгo dominar logo a lуgica e o Pawn, entгo nгo vai adiantar nada o pessoal te falar como resolver um problema e vocк nгo souber como o resolve...
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#35

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