[AJUDA] Carros das Casas Bugados
#1

Ola gente,
me ajudem por favor

meu GM RPG esta com os carros das casas bugados
deixa eu explicar melhor:
ta eu compro a casa certo!
ai vou entrar no carro e ele esta trancado
ai dou /trancar ai aparece a msg "CARRO CASA ABERTO"
so que quando vou entrar nele ele continua trancado -.-''!
ai vou comprar outro carro com o comando /comprarcarro
compro o carro certinho ai funfa! so que depois que desligo o server ou dou GMX o novo carro que comprei fica bugado tambem! me ajudem ai plz!

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new carid;
            if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
            {
                if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro de casa/alugado.");
                    return 1;
                }
                else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos)
                {
                    if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0)
                    {
                        gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
                        VTrancado[HireCar[playerid]] = 0;
                        UnLockCar(HireCar[playerid]);
                    }
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                }
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
            {
                if(HireCar[playerid] == 0)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
            }
            carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh;
            if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid])
            {
                carid = HireCar[playerid];
            }
            //new driver = gLastDriver[carid];
            new lockstatus = VTrancado[carid];
            new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
            GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
            switch (lockstatus)
            {
                case 0:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~r~Fechado", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        VTrancado[carid] = 1;
                        LockCar(carid);
                    }
                    else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~r~Fechado", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        VTrancado[carid] = 1;
                        LockCar(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~g~Aberto", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        VTrancado[carid] = 0;
                        UnLockCar(carid);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    }
                    if (PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~g~Aberto", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        VTrancado[carid] = 0;
                        UnLockCar(carid);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        return 1;
                    }
                }
                default:
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
                }
            }
            if(carid == 256)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
            }
        }
        return 1;
    }
pawn Код:
if (strcmp(cmd, "/comprarcarro", true) == 0 || strcmp(cmd, "/trocarcarro", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new House = PlayerInfo[playerid][pPHousekey];
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            if (House != 255 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPHousekey]][hOwner], true) == 0)
            {
                new gunid[16];
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|______________ Novos Carros,Preзo R$100000 ______________|");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"USE: /comprarcarro [nomedocarro]");
                    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66F, "Carros: | blistac | clover | elegant | emperor | glendale | greenwood | stafford | mountainbike |");
                    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66F, "Carros: | huntley | jester | landstalker | merit | nebula | sabre | stratum | hornet | bike |");
                    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66F, "Carros: | sunrise | tahoma | uranus | blade | flash | buffalo | phoenix | sultan | bf-injection |");
                    SendClientMessage(playerid, 0x33FF00FF, "Carros VIP's: | limozine | elegy | hotknife | bandito | nrg500 | zr350 | premier |");
                    SendClientMessage(playerid, 0x33FF00FF, "Carros VIP's: | bullet | turismo | infernus | cheetah | savanna | comet |");
                    return 1;
                }
                strmid(gunid, tmp, 0, strlen(cmdtext), 255);
                if (GetPlayerMoney(playerid) > 100000)
                {
                    new carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh;
                    if(strcmp(gunid, "limozine", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para Limozine");
                        HouseInfo[House][hVec] = 409;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    if(strcmp(gunid, "premier", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para Premier");
                        HouseInfo[House][hVec] = 426;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "hotknife", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para Hotknife");
                        HouseInfo[House][hVec] = 434;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "comet", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para Comet");
                        HouseInfo[House][hVec] = 480;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "zr350", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o ZR-350");
                        HouseInfo[House][hVec] = 477;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "nrg500", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para a moto nrg500");
                        HouseInfo[House][hVec] = 522;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "bandito", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Bandito");
                        HouseInfo[House][hVec] = 568;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "elegy", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Elegy");
                        HouseInfo[House][hVec] = 562;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "bullet", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Bullet");
                        HouseInfo[House][hVec] = 541;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "turismo", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Turismo");
                        HouseInfo[House][hVec] = 451;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "infernus", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Infernus");
                        HouseInfo[House][hVec] = 411;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "cheetah", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Cheetah");
                        HouseInfo[House][hVec] = 415;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "savanna", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й membro vip !");
                            return 1;
                        }
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Savanna");
                        HouseInfo[House][hVec] = 567;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "blistac", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Blista Compact");
                        HouseInfo[House][hVec] = 496;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "stafford", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Stafford");
                        HouseInfo[House][hVec] = 580;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "clover", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Clover");
                        HouseInfo[House][hVec] = 542;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "sultan", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Sultan");
                        HouseInfo[House][hVec] = 560;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "elegant", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Elegant");
                        HouseInfo[House][hVec] = 507;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "hornet", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Hornet");
                        HouseInfo[House][hVec] = 521;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "phoenix", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Phoenix");
                        HouseInfo[House][hVec] = 603;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "emperor", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Emperor");
                        HouseInfo[House][hVec] = 585;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "glendale", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Glendale");
                        HouseInfo[House][hVec] = 466;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "greenwood", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Greenwood");
                        HouseInfo[House][hVec] = 492;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "huntley", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Huntley");
                        HouseInfo[House][hVec] = 579;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "jester", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Jester");
                        HouseInfo[House][hVec] = 559;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "landstalker", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Landstalker");
                        HouseInfo[House][hVec] = 400;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "merit", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Merit");
                        HouseInfo[House][hVec] = 551;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "nebula", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Nebula");
                        HouseInfo[House][hVec] = 516;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "sabre", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Sabre");
                        HouseInfo[House][hVec] = 475;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "stratum", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Stratum");
                        HouseInfo[House][hVec] = 561;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "sunrise", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Sunrise");
                        HouseInfo[House][hVec] = 550;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "tahoma", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Tahoma");
                        HouseInfo[House][hVec] = 566;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "uranus", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Uranus");
                        HouseInfo[House][hVec] = 558;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "blade", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Blade");
                        HouseInfo[House][hVec] = 536;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "flash", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Flash");
                        HouseInfo[House][hVec] = 565;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "buffalo", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o Buffalo");
                        HouseInfo[House][hVec] = 402;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "bf-injection", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para o BF Injection");
                        HouseInfo[House][hVec] = 424;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "bike", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para uma Bike");
                        HouseInfo[House][hVec] = 509;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else if(strcmp(gunid, "montainbike", true, strlen(gunid)) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Atualizaзгo: Vocк trocou o carro da sua casa para uma Montain Bike");
                        HouseInfo[House][hVec] = 510;
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(HouseInfo[House][hVec], HouseCarSpawns[House][0], HouseCarSpawns[House][1], HouseCarSpawns[House][2], HouseCarSpawns[House][3], HouseInfo[House][hVcol1], HouseInfo[House][hVcol2], 6000000);
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"USE: /comprarcarro [nomedocarro]");
                        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66F, "Carros: | blistac | clover | elegant | emperor | glendale | greenwood | stafford | mountainbike |");
                        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66F, "Carros: | huntley | jester | landstalker | merit | nebula | sabre | stratum | hornet | bike |");
                        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66F, "Carros: | sunrise | tahoma | uranus | blade | flash | buffalo | phoenix | sultan | bf-injection |");
                        SendClientMessage(playerid, 0x33FF00FF, "Carros VIP's: | limozine | elegy | hotknife | bandito | nrg500 | zr350 | premier |");
                        SendClientMessage(playerid, 0x33FF00FF, "Carros VIP's: | bullet | turismo | infernus | cheetah | savanna | comet |");
                        return 1;
                    }
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Vocк pagou R$100000, ele jб estб na sua casa!");
                    OnPropUpdate();
                    GivePlayerMoney(playerid,-100000);
                    SBizzInfo[5][sbTill] += 100000;
                    ExtortionSBiz(5, 100000);
                    PlayerPlaySound(giveplayerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   Vocк nгo tem (R$100000)");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   Vocк nгo tem uma casa");
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }
Reply
#2

alguem me ajuda ae plz!
Reply
#3

Este sistema de tranca й muito antigo e bugado.
Te aconselho a usar um mais novo.

SetVehicleParamsEx
Reply
#4

GM do BMG Owna Geral
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)