Код:
OnGameModeInit e esse //======================= [CONFIGURAЗГO] =============================
new str[128];
format(str, 128, "%s %s", ModGM, VersaoGM);
SetGameModeText(str);
format(str, 128, "MAPA %s", MAPA);
SendRconCommand("hostname Cidade Carioca BETA");
SendRconCommand(str);
if(!DOF2_FileExists(Faccoes_NFILE))
{
new VB[4];
DOF2_CreateFile(Faccoes_NFILE);
for(new v; v < MAX_FACCOES; v++)
{
valstr(VB,v);
DOF2_SetString(Faccoes_NFILE,VB,Faccoess[v][tNome]);
}
}
new VBAux[11];
for(new v; v != MAX_GZS; v++)
{
format(VBAux, 11, "orgs/%d.ini", v);
if(!DOF2_FileExists(VBAux))
{
DOF2_CreateFile(VBAux);
DOF2_SetInt(VBAux,"Armas", 5000);
DOF2_SetInt(VBAux,"Maconha", 5000);
DOF2_SetInt(VBAux,"Cocaina", 5000);
DOF2_SetInt(VBAux,"Balinha", 5000);
DOF2_SaveFile();
}
else
{
GangZone[v][GZArmas] = DOF2_GetInt(VBAux,"Armas");
GangZone[v][GZMaconha] = DOF2_GetInt(VBAux,"Maconha");
GangZone[v][GZCocaina] = DOF2_GetInt(VBAux,"Cocaina");
GangZone[v][GZBalinha] = DOF2_GetInt(VBAux,"Balinha");
}
}
LimitGlobalChatRadius(30);
EnableStuntBonusForAll(0);
UsePlayerPedAnims();
DisableInteriorEnterExits();
ShowPlayerMarkers(0);
WriteLog("Open_Server", "Open Server");
GuardarArmas();
GuardarLanca();
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarFogos();
SetTimer("Sistemaolhar",150000,1);
SetTimer("AntiSH",1000,true);
SetTimer( "TocandoDJ", 997, true );
for(new i=0;i<MAX_GZS;i++)
{
GangZonas[i] = GangZoneCreate(GangZone[i][GZCoords][0], GangZone[i][GZCoords][1], GangZone[i][GZCoords][2], GangZone[i][GZCoords][3]);
ContagemDominio[i] = 0;
ChecksDominio[i] = CreateDynamicCP(GangZone[i][CheckCoords][0], GangZone[i][CheckCoords][1], GangZone[i][CheckCoords][2], 4, -1, 0, -1, 100.0);
}
// ===================================================================
new hour, minute, second, day, month, year;
gettime(hour, minute, second);
getdate(year, month, day);
format(MonthStringKills,24,"%d_%d_kills", year,month);
format(MonthStringDeaths,24,"%d_%d_deaths", year,month);
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
//=========================== [LOADS] ================================
LoadConfig();
//========================== [TIMERS] ================================
SetTimer("@TimerOneSecond", 1000, 1);
SetTimer("@PayDay", 60000*60, 1);
SetTimer("EnviarInfo", 60000*2, 1);
SetTimer("RandomMSG",150000,1);
SetTimer("VooUpdate", 60000*2, 1);
SetTimer("Top1",60000*5,1);
SetTimer("PlayersOn", 1000, true);
SetTimer("ChecarFlyHackers",1000,1);// Timer repetitivo(1000 = A cada 1 segundo) que irб verificar se hб Fly Hackers em aзгo...
Код:
if (ChegadaMTT[playerid] == 1) {
if (EntregarArmasFavela[playerid][0] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[0] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][0] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela do 5Bocas!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 1)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 1)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][1] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[1] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][1] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela do PicaPau!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 2)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 2)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][2] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[2] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][2] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela do Bateau Mouche!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 3)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 3)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][3] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[3] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][3] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela do Rua Da Feira!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 4)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 4)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][4] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[4] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][4] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela do Batan!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 5)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 5)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][5] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[5] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][5] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela da Vila Vintйm!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 6)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 6)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][6] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[6] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][6] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela da Cidade Alta!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 7)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 7)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][7] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[7] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][7] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela do Acari!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 8)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 8)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][8] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[8] += 100;
GuardarArmas();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][8] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela de Vila Alianзa!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 9)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 9)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][9] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[9] += 100;
FogosFavela[9] += 100;
GuardarArmas();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][9] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela da Piscinгo!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas e fogos!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 10)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 10)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarArmasFavela[playerid][10] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
ArmasFavela[10] += 100;
FogosFavela[10] += 100;
GuardarArmas();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarArmasFavela[playerid][10] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na favela do Tanque!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas e fogos!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 11)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 11)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][0] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[0] += 600;
CocainaFavela[0] += 600;
BalinhaFavela[0] += 600;
LancaFavela[0] += 600;
FogosFavela[0] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][0] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela do 5Bocas!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 1)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 1)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][1] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[1] += 600;
CocainaFavela[1] += 600;
BalinhaFavela[1] += 600;
LancaFavela[1] += 600;
FogosFavela[1] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][1] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela do PicaPau!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 2)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 2)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][2] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[2] += 600;
CocainaFavela[2] += 600;
BalinhaFavela[2] += 600;
LancaFavela[2] += 600;
FogosFavela[2] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][2] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela da Bateau Mouche!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 3)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 3)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][3] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[3] += 600;
CocainaFavela[3] += 600;
BalinhaFavela[3] += 600;
LancaFavela[3] += 600;
FogosFavela[3] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][3] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela do Rua Da Feira!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 4)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 4)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][4] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[4] += 600;
CocainaFavela[4] += 600;
BalinhaFavela[4] += 600;
LancaFavela[4] += 600;
FogosFavela[4] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][4] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela do Batan!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 5)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 5)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][5] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[5] += 600;
CocainaFavela[5] += 600;
BalinhaFavela[5] += 600;
LancaFavela[5] += 600;
FogosFavela[5] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][5] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela da Vila Vintйm!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 6)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 6)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][6] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[6] += 600;
CocainaFavela[6] += 600;
BalinhaFavela[6] += 600;
LancaFavela[6] += 600;
FogosFavela[6] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][6] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela da Cidade Alta!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 7)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 7)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][7] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[7] += 600;
CocainaFavela[7] += 600;
BalinhaFavela[7] += 600;
LancaFavela[7] += 600;
FogosFavela[7] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][7] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela do Acari!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 8)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 8)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
if (EntregarDrogas[playerid][8] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3);
MaconhaFavela[8] += 600;
CocainaFavela[8] += 600;
BalinhaFavela[8] += 600;
LancaFavela[8] += 600;
FogosFavela[8] += 600;
GuardarMaconha();
GuardarCocaina();
GuardarBalinha();
GuardarLanca();
GuardarFogos();
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Entregando[playerid] = 0;
EntregarDrogas[playerid][8] = 0;
EmTrabalho[playerid] = 0;
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
new String[200], String2[200];
format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na favela de Vila Alianзa!", getPName(playerid));
format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!");
if (Player[i][pFaccoes] >= 9)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String);
if (Player[i][pFaccoes] >= 9)
SendClientMessage(i, 0xADFF2FAA, String2);
}
}
}
if (CP[playerid] == 1) {
GameTextForPlayer(playerid, "~b~Alvo localizado!", 2500, 3);
HidePlayerArrow(playerid);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
CP[playerid] = 0;
}
if (CP[playerid] == 2) {
GameTextForPlayer(playerid, "~b~Voce chegou no seu destino!", 2500, 3);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
CP[playerid] = 0;
}
for (new i = 0; i < MAX_GZS; i++) {
if (GetPlayerVisibleDynamicCP(playerid) == ChecksDominio[i]) {
if (Player[playerid][pAdmin] >= 1 || Player[playerid][pFrente] >= 1 || Player[playerid][pBOPE] >= 4 || Player[playerid][pPMRJ] >= 4 || Player[playerid][pEXT] >= 4) {
if (ContagemDominio[i] != 0) return 1;
if ((strcmp(GZDono[i], "CMD", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 1 ||
(strcmp(GZDono[i], "CMD", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 2 ||
(strcmp(GZDono[i], "CMD", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 3 ||
(strcmp(GZDono[i], "LLL", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 4 ||
(strcmp(GZDono[i], "LLL", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 5 ||
(strcmp(GZDono[i], "LLL", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 6 ||
(strcmp(GZDono[i], "TD3", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 7 ||
(strcmp(GZDono[i], "TD3", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 8 ||
(strcmp(GZDono[i], "TD3", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 9 ||
(strcmp(GZDono[i], "MLC", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 10 ||
(strcmp(GZDono[i], "MLC", true) == 0) && Player[playerid][pFaccoes] == 11 ||
(strcmp(GZDono[i], "PM", true) == 0) && Player[playerid][pEXT] >= 1 ||
(strcmp(GZDono[i], "BOPE", true) == 0) && Player[playerid][pBOPE] >= 1 ||
(strcmp(GZDono[i], "PMRJ", true) == 0) && Player[playerid][pPMRJ] >= 1)
return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "ERRO: Estб favela jб й da sua facзгo!");
SetPVarInt(playerid, "GZAtacada", i);
ContagemDominio[i] = SetTimerEx("Contagem", 1000, 1, "i", playerid);
GangZoneFlashForAll(GangZonas[GetPVarInt(playerid, "GZAtacada")], GetPlayerColor(playerid));
SendFormattedMessageToAll(COR_INFO, "[NOTICIAS] %s estб dominando a favela '%s' da '%s'.", getPName(playerid), GangZone[i][GZName], GZDono[GetPVarInt(playerid, "GZAtacada")]);
return 1;
} else SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "ERRO: Vocк nгo tem permissгo para dominar!");
}
}
return 1;
OnPlayerEnterCheckpoint e esse
}