[Ajuda] Salvar VirtualWorld
#1

"Criei" um sistema de salvar coordenadas quando o jogador sair do servidor em DOF2. Porйm quando eu tambйm botei para salvar o virtualworld que ele estava antes de deslogar, mas nгo parece estar dando muito certo , nгo importa o que eu faзa sempre continua 0 o nъmero do virtualworld e acaba me colocando nas coordenadas mas no virtualworld padrгo. Se alguйm puder me ajudar fico muito agradecido

PHP код:
new Float:PosX;
new 
Float:PosY;
new 
Float:PosZ;
new 
Float:PosA;
new 
pVW
OnPlayerSpawn

PHP код:
    new arquivo[40];
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){
    
PosX DOF2_GetFloat(arquivo"PosX");
    
PosY DOF2_GetFloat(arquivo"PosY");
    
PosZ DOF2_GetFloat(arquivo"PosZ");
    
PosA DOF2_GetFloat(arquivo"PosA");
    
pVW DOF2_GetInt(arquivo"VirtualWorld");
    
SetPlayerPos(playeridPosX,PosY,PosZ);
    
SetPlayerFacingAngle(playeridPosA);
    
SetPlayerVirtualWorld(playerid,pVW);
    }
    else
    {
    
DOF2_CreateFile(arquivo);
    
SetPlayerPos(playerid,1154.0786,-1768.2622,16.5938);
    }
    return 
1;

OnPlayerDisconnect

PHP код:
    new arquivo[40];
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name);
    
GetPlayerPos(playeridPosX,PosY,PosZ);
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA);
    
GetPlayerVirtualWorld(pVW);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosX",PosX);
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosY",PosY);
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosZ",PosZ);
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosA",PosA);
    
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld"pVW);
    
DOF2_SaveFile();
    }
    return 
1;

"Criei" entre aspas porque jб existe faz muito tempo :v
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#2

Tente :
PHP код:
    new arquivo[40]; 
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME]; 
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name)); 
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name); 
    
GetPlayerPos(playeridPosX,PosY,PosZ); 
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA); 
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){ 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosX",PosX); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosY",PosY); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosZ",PosZ); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosA",PosA); 
    
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld",GetPlayerVirtualWorld(playerid)); 
    
DOF2_SaveFile(); 
    } 
    return 
1

Reply
#3

Quote:
Originally Posted by FerrariL
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Tente :
PHP код:
    new arquivo[40]; 
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME]; 
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name)); 
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name); 
    
GetPlayerPos(playeridPosX,PosY,PosZ); 
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA); 
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){ 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosX",PosX); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosY",PosY); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosZ",PosZ); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosA",PosA); 
    
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld",GetPlayerVirtualWorld(playerid)); 
    
DOF2_SaveFile(); 
    } 
    return 
1

Agora nгo ta salvando mais nada :/
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#4

Tenta assim

PHP код:
    new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME], MundoPlayer[MAX_PLAYERS];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name)); 
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name); 
    
GetPlayerPos(playeridPosX,PosY,PosZ); 
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA); 
    
MundoPlayer[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid); 
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){ 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosX",PosX); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosY",PosY); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosZ",PosZ); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosA",PosA); 
    
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld"MundoPlayer[playerid]); 
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#5

Veja agora :
PHP код:
new arquivo[40]; 
    new 
interior[MAX_PLAYER];
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME];  
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));  
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name);  
    
GetPlayerPos(playeridPosX,PosY,PosZ);  
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA);  
    
interior[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){  
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosX",PosX);  
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosY",PosY);  
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosZ",PosZ);  
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosA",PosA);  
    
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld",interior[playerid]);  
    
DOF2_SaveFile();  
    }  
    return 
1;  

Suas variбveis esta criadas de forma errada,deveria ser,por exemplo : Float:PosX[MAX_PLAYERS];
e nгo precisa de declarar este monte de new
PHP код:
new Float:PosX
new 
Float:PosY
new 
Float:PosZ
new 
Float:PosA
new 
pVW
PHP код:
new Float:PosX
    
Float:PosY,
    
Float:PosZ
    
Float:PosA,
    
pVW

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#6

Quote:
Originally Posted by Lontresca
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Tenta assim

PHP код:
    new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME], MundoPlayer[MAX_PLAYERS];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name)); 
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name); 
    
GetPlayerPos(playeridPosX,PosY,PosZ); 
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA); 
    
MundoPlayer[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid); 
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){ 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosX",PosX); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosY",PosY); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosZ",PosZ); 
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosA",PosA); 
    
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld"MundoPlayer[playerid]); 
Jб tinha feito isso , mesmo assim tentei denovo . Salvou tudo menos o MundoPlayer
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#7

Quote:
Originally Posted by FerrariL
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Veja agora :
PHP код:
new arquivo[40]; 
    new 
interior[MAX_PLAYER];
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME];  
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));  
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name);  
    
GetPlayerPos(playeridPosX,PosY,PosZ);  
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA);  
    
interior[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){  
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosX",PosX);  
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosY",PosY);  
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosZ",PosZ);  
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosA",PosA);  
    
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld",interior[playerid]);  
    
DOF2_SaveFile();  
    }  
    return 
1;  

Suas variбveis esta criadas de forma errada,deveria ser,por exemplo : Float:PosX[MAX_PLAYERS];
e nгo precisa de declarar este monte de new
PHP код:
new Float:PosX
new 
Float:PosY
new 
Float:PosZ
new 
Float:PosA
new 
pVW
PHP код:
new Float:PosX
    
Float:PosY,
    
Float:PosZ
    
Float:PosA,
    
pVW

Fiz tudo o que vocк falou e tambйm nгo foi , continua salvando o virtualworld = 0
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#8

Vocк verificou se o VirtualWorld que o player estб nгo й mesmo 0 ?, estou achando que seu player esta no VirtualWorld 0.
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#9

Quote:
Originally Posted by Lontresca
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Vocк verificou se o VirtualWorld que o player estб nгo й mesmo 0 ?, estou achando que seu player esta no VirtualWorld 0.
Num tendi ;=; Explique me
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#10

Vocк esta no mundo zero mesmo, por isso esta salvando id do mundo zero.


faзa um teste para verificar

um exemplo usando zcmd
PHP код:
CMD:getmundo(playeridparams[])
{
    
#pragma unused params
    
new MundoPlayerstring[40];
    
MundoPlayer GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    
    
format(stringsizeof(string), "Mundo Virtual ID [ %d ]"MundoPlayer);
    
SendClientMessage(playerid, -1string);
    return 
1;

Quando vocк executar esse comando no servidor, vocк vai receber o id do mundo atual que vocк esta.
Reply
#11

Agora nгo tem para onde correr se estiver marcando VirtualWorld como 0 й porque ele estб no VirtualWorld 0 !
PHP код:
public OnPlayerSpawn(playerid) {
    new 
arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    
format(arquivosizeof(arquivo), "Contas/%sInfos.ini"name);

    if(
DOF2_FileExists(arquivo)) {
        
SetPlayerPos(playeridDOF2_GetFloat(arquivo"PosX"), DOF2_GetFloat(arquivo"PosY"), DOF2_GetFloat(arquivo"PosZ"));
        
SetPlayerFacingAngle(playeridDOF2_GetFloat(arquivo"PosA"));
        
SetPlayerVirtualWorld(playeridDOF2_GetInt(arquivo"VirtualWorld"));
    } else {
        
DOF2_CreateFile(arquivo);
        
SetPlayerPos(playerid1154.0786, -1768.262216.5938);
    }
    return 
1;
}

public 
OnPlayerDisconnect(playerid) {
    new 
arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME], Float:PosXFloat:PosYFloat:PosZFloat:PosA;
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    
format(arquivosizeof(arquivo), "Contas/%sInfos.ini"name);
    
GetPlayerPos(playeridPosXPosYPosZ);
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA);

    if(
DOF2_FileExists(arquivo)) {
        
DOF2_SetFloat(arquivo"PosX"PosX);
        
DOF2_SetFloat(arquivo"PosY"PosY);
        
DOF2_SetFloat(arquivo"PosZ"PosZ);
        
DOF2_SetFloat(arquivo"PosA"PosA);
        
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld"GetPlayerVirtualWorld(playerid));

        
DOF2_SaveFile();
    }
    return 
1;

Reply
#12

Quote:
Originally Posted by Lontresca
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Vocк esta no mundo zero mesmo, por isso esta salvando id do mundo zero.


faзa um teste para verificar

um exemplo usando zcmd
PHP код:
CMD:getmundo(playeridparams[])
{
    
#pragma unused params
    
new MundoPlayerstring[40];
    
MundoPlayer GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    
    
format(stringsizeof(string), "Mundo Virtual ID [ %d ]"MundoPlayer);
    
SendClientMessage(playerid, -1string);
    return 
1;

Quando vocк executar esse comando no servidor, vocк vai receber o id do mundo atual que vocк esta.
Realmente era isso , eu estava no virtualworld 0 , o que mudou foi o Interior. Agora esta funcionando, sу que se eu saio do servidor , entro dnvo e saio do lugar, vou pra outro lugar

Ex: Entrei na loja de arma de Ls, sai e entrei . Quando fui sair da Loja de arma fui pra SF

Mas isso dai jб envolve criar um sistema de id de propriedades e estou indo com calma . Mesmo assim Obrigado men



Code Final

New's
PHP код:
new Float:PosX[MAX_PLAYERS],
    
Float:PosY[MAX_PLAYERS],
    
Float:PosZ[MAX_PLAYERS],
    
Float:PosA[MAX_PLAYERS],
    
MundoPlayer[MAX_PLAYERS],
    
pInterior[MAX_PLAYERS]; 
OnPlayerSpawn

PHP код:
    // == //
    
new arquivo[40];
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){
    
PosX[playerid] = DOF2_GetFloat(arquivo"PosX");
    
PosY[playerid] = DOF2_GetFloat(arquivo"PosY");
    
PosZ[playerid] = DOF2_GetFloat(arquivo"PosZ");
    
PosA[playerid] = DOF2_GetFloat(arquivo"PosA");
    
MundoPlayer[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo"VirtualWorld");
    
SetPlayerPos(playeridPosX[playerid],PosY[playerid],PosZ[playerid]);
    
SetPlayerFacingAngle(playeridPosA[playerid]);
    
SetPlayerVirtualWorld(playerid,MundoPlayer[playerid]);
    
SetPlayerInterior(playeridpInterior[playerid]);
    }
    else
    {
    
DOF2_CreateFile(arquivo);
    
SetPlayerPos(playerid,1154.0786,-1768.2622,16.5938);
    }
    
// == //
    
return 1;

OnPlayerDisconnect

PHP код:
    //---//
    
new arquivo[40];
    new 
name[MAX_PLAYER_NAME];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    
format(arquivo40,"Contas/%sInfos.ini",name);
    
GetPlayerPos(playeridPosX[playerid],PosY[playerid],PosZ[playerid]);
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA[playerid]);
    
MundoPlayer[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    
pInterior[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)){
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosX",PosX[playerid]);
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosY",PosY[playerid]);
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosZ",PosZ[playerid]);
    
DOF2_SetFloat(arquivo,"PosA",PosA[playerid]);
    
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld"MundoPlayer[playerid]);
    
DOF2_SetInt(arquivo"Interior"pInterior[playerid]);
    
DOF2_SaveFile();
    }
    
//---//
    
return 1;

Obrigado aos dois que me ajudaram
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#13

Quote:
Originally Posted by [BOPE]Seu._.Madruga
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Agora nгo tem para onde correr se estiver marcando VirtualWorld como 0 й porque ele estб no VirtualWorld 0 !
PHP код:
public OnPlayerSpawn(playerid) {
    new 
arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    
format(arquivosizeof(arquivo), "Contas/%sInfos.ini"name);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)) {
        
SetPlayerPos(playeridDOF2_GetFloat(arquivo"PosX"), DOF2_GetFloat(arquivo"PosY"), DOF2_GetFloat(arquivo"PosZ"));
        
SetPlayerFacingAngle(playeridDOF2_GetFloat(arquivo"PosA"));
        
SetPlayerVirtualWorld(playeridDOF2_GetInt(arquivo"VirtualWorld"));
    } else {
        
DOF2_CreateFile(arquivo);
        
SetPlayerPos(playerid1154.0786, -1768.262216.5938);
    }
    return 
1;
}
public 
OnPlayerDisconnect(playerid) {
    new 
arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME], Float:PosXFloat:PosYFloat:PosZFloat:PosA;
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
    
format(arquivosizeof(arquivo), "Contas/%sInfos.ini"name);
    
GetPlayerPos(playeridPosXPosYPosZ);
    
GetPlayerFacingAngle(playeridPosA);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo)) {
        
DOF2_SetFloat(arquivo"PosX"PosX);
        
DOF2_SetFloat(arquivo"PosY"PosY);
        
DOF2_SetFloat(arquivo"PosZ"PosZ);
        
DOF2_SetFloat(arquivo"PosA"PosA);
        
DOF2_SetInt(arquivo"VirtualWorld"GetPlayerVirtualWorld(playerid));
        
DOF2_SaveFile();
    }
    return 
1;

Ja foi resolvido , Obg
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#14

Agora sу preciso descobrir como juntar isso com algum sistema de login/registro em DOF2 que fica perfeito :>


Aceito ajuda heim ;=;
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#15

Se quiser mandar seu discord e me explicar melhor do que vocк precisa, quem sabe eu posso ajudar
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