[Ajuda] Textdraws somem
#1

Criei uma textdraw recentemente pra mostrar se o player estб na бrea de carregamento(sгo 2 textdraws). Sу que apуs colocar elas no OnGameModeInit, algumas textdraws comeзaram a sumir. Exemplo a do velocimetro que tambйm sгo 2. 1 й a velocidade e outra й o km/h. Exemplo: 10 (text1) km/h(text2). Nisso, ela sumiu. Nгo sу ela, tambйm como a que fica preso. Sу ficando 3 textdraws no total. A de area de carregamento e a da velocidade sem o km/h. Serб que tem algum tipo de max textdraw? Se sim, como defino?
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#2

Up....
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#3

@TOPIC-1: Hб algum problema em seu code, alguma coisa de errado etб fazendo errado!

@TOPIC-2: Como assim textdraw em OnGameModeInit? q brisa й essa?
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#4

Hб um limite de 2048 textdraws globais e 256 playertextdraws por player. Veja se vocк nгo estб sobrescrevendo a variбvel dos outros textdraws, escondendo ou deletando eles sem querer, etc.
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#5

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Originally Posted by RazorGuigo
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@TOPIC-2: Como assim textdraw em OnGameModeInit? q brisa й essa?
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#6

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Originally Posted by RazorGuigo
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@TOPIC-1: Hб algum problema em seu code, alguma coisa de errado etб fazendo errado!

@TOPIC-2: Como assim textdraw em OnGameModeInit? q brisa й essa?
mas textdraw й em ongamemodeinit '-'
quando ele fizer tal coisa que ela vai aparecer '-'
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#7

й nada, OnGameModeInit й chamado quando servidor liga!

Vocк deve trabalhar com TD, em OnPlayerConnect!
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#8

em OnGameModeInit se criam todos os objetos, carros e textdraw's, em OnPlayerConnect (Ou em qualquer Callback) й trabalhada a forma como irб aparecer a TD que jб foi definida.
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#9

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Originally Posted by TheBob
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em OnGameModeInit se criam todos os objetos, carros e textdraw's, em OnPlayerConnect (Ou em qualquer Callback) й trabalhada a forma como irб aparecer a TD que jб foi definida.
Bom, sу se for TD global, que й algo que eu nгo recomendo utilizar! pois questхes de personalizaзгo, o player devia poder optar por trocar cor, ou retirara-la!
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#10

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Originally Posted by RazorGuigo
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й nada, OnGameModeInit й chamado quando servidor liga!

Vocк deve trabalhar com TD, em OnPlayerConnect!
OnGameModeInt = TextDraw global.
On‌PlayerConnect = TextDraw Per-Player.

Para textdraws que nгo mudam de string use Global, por exemplo rodapй, hora, ...

Para textdraw que mudam de string, como por exemplo velocimetro use Per-player.

@Edit, Deixe me se mais claro. Textdraw que mudam de string porйm que usa o mesmo valor para todos,
como horбrio, rodapй do fуrum, usamos TextDraw global. Para aquelas que mudam de string mas que tem um valor para cada player como velocimetro, nome, quantidade de grana, e etc usamos a per-player.

Vбrios fatores resultam em textdraw sumir, por exemplo, vocк criar uma variбvel para um textdraw e nгo usa-la.
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