28.02.2016, 03:18
- Olб 
Pessoal, estou com um problema em meu gamemode. ele possuнa 5 ProgressBar, Fiz mais um e agora possui 7.
O problema que quando eu criei o novo progressbar, ele deu conflito. Todos os textdraw, veнculos, pickups desaparecem, O meu gamemode й em Modulos, Percebi que deu conflito pois sempre quando troco as stocks de contйm sistemas, as coisas mudam.
Quando deixo a stock do progressbar em cima da Stock de veнculo, Os veнculos do servidor desaparece, isso estб tornando algo chato.
Olhem.
Ongamemodeinit
Gamemode
Modulo ProgressBar

Pessoal, estou com um problema em meu gamemode. ele possuнa 5 ProgressBar, Fiz mais um e agora possui 7.
O problema que quando eu criei o novo progressbar, ele deu conflito. Todos os textdraw, veнculos, pickups desaparecem, O meu gamemode й em Modulos, Percebi que deu conflito pois sempre quando troco as stocks de contйm sistemas, as coisas mudam.
Quando deixo a stock do progressbar em cima da Stock de veнculo, Os veнculos do servidor desaparece, isso estб tornando algo chato.
Olhem.
Ongamemodeinit
pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("v1.0");
SendRconCommand("hostname Servidor");
SendRconCommand("language Portuguкs");
UsePlayerPedAnims();
DisableInteriorEnterExits();
ManualVehicleEngineAndLights();
EnableStuntBonusForAll(0);
LimitPlayerMarkerRadius(10);
TempoServidor();
AntiDeAMX();
Objetos();
Pickups();
TextDraws();
Progressbar();
Textos3D();
Veiculos();
Actores();
SetTimer("Atualizar_Velocimetro", 500, true);
SetTimer("Atualizar_Servidor", segundos(1), true);
SetTimer("Atualizar_Combustivel", minutos(1), true);
SetTimer("Eliminacao_AutoEscola", segundos(2), true);
SetTimer("Atualizar_Fome", minutos(10), true);
SetTimer("Atualizar_Sede", minutos(7), true);
SetTimer("Atualizar_Sono", minutos(13), true);
SetTimer("Atualizar_Necessidades", minutos(5), true);
SkinMas = LoadModelSelectionMenu("mSelection/skins_masculinas.txt");
SkinFem = LoadModelSelectionMenu("mSelection/skins_femininas.txt");
for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
{
Gasolina[i] = 60;
}
return true;
}
pawn Код:
#include "GM\Constantes.pwn"
#include "GM\Cores.pwn"
#include "GM\Variбveis.pwn"
#include "GM\Protуtipos.pwn"
#include "GM\Objetos.pwn"
#include "GM\Veнculos.pwn"
#include "GM\BotActores.pwn"
#include "GM\MapIcons.pwn"
#include "GM\Zonas.pwn"
#include "GM\Pickups.pwn"
#include "GM\Textos3D.pwn"
#include "GM\TextDraws.pwn"
#include "GM\Progressbar.pwn"
#include "GM\Comandos.pwn"
#include "GM\Callbacks.pwn"
pawn Код:
stock Progressbar()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
VelocidadeB[i] = CreateProgressBar(494.00, 366.00, 59.50, 8.19, 0x00BFFF41, 300.0);
GasolinaB[i] = CreateProgressBar(494.00, 380.00, 59.50, 8.19, 0xFF6F0041, 100.0);
LatariaB[i] = CreateProgressBar(494.00, 394.00, 59.50, 8.19, 0xFF150041, 1000.0);
BlindagemB[i] = CreateProgressBar(494.00, 408.00, 59.50, 8.19, 0xE2536641, 100.0);
FomeB[i] = CreateProgressBar(230.00, 433.00, 60.00, 13.00, 0xFFD32161, 100.0);
SedeB[i] = CreateProgressBar(296.00, 433.00, 60.00, 13.00, 0x21EDFF61, 100.0);
SonoB[i] = CreateProgressBar(362.00, 433.00, 60.00, 13.00, 0xB4B5B761, 100.0);
}
return 1;
}


