Comparar valores
#1

Bom galera, eu to com um problema na questгo de comparar valores da minha INCLUDE com o meu GM.
ex:
Quote:

tkUSER[playerid][TKU_pLevel] = 1;

No GM
PHP Code:
enum UserEnum
{
    
TKU_pLevel,
};
new 
tkUSER[MAX_PLAYERS][UserEnum]; 
Na INCLUDE
PHP Code:
enum UserEnum
{
    
TKU_pLevel,
};
new 
tkUSER[MAX_PLAYERS][UserEnum]; 
Como colocar estes dados em ambas as partes sem dar conflito (redefinition of constant/macro || symbol already defined)
Reply
#2

Se ela forem a mesma coisa, basta manter apenas o que aparece primeiro.

Se vocк precisa para duas coisas distintas, troque os nomes.
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by arakuta
View Post
Se ela forem a mesma coisa, basta manter apenas o que aparece primeiro.

Se vocк precisa para duas coisas distintas, troque os nomes.
Sгo 2 coisas iguais, por isso chamo a mesma variбvel, apenas quero modificar o valor da variбvel pela include, jб que fiz um sistema de MiniGame pela include (nгo й idiotice nгo ter feito FS, apenas quero estudar algo novo).
E o que vc querdizer: "basta manter apenas o que aparece primeiro"? a variбvel
Quote:

tkUSER[playerid][TKU_pLevel]

se for, jб fiz isto, a include compila de boa, mas da erro quando compilo o GM, pois diz que a include nгo sabe o que й akela variбvel.
Reply
#4

Nгo precisa recria-la na include, caso ela nгo seja uma variavel estatica(static) pode acessa-la por quaisquer arquivos incluнdos em seu arquivo principal.
Reply
#5

Quote:
Originally Posted by Day_
View Post
Nгo precisa recria-la na include, caso ela nгo seja uma variavel estatica(static) pode acessa-la por quaisquer arquivos incluнdos em seu arquivo principal.
Esse й o problema, ela й pq й o meu sistema de level da database!
Reply
#6

Nгo consegui entender.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)