Diferencias, TextDraw...
#1

Hola y saludos,
Mi duda consiste en que diferencia tiene йsto;

Код:
new Text:TextdraW[MAX_PLAYERS];
A йsto:

Код:
new Text:TextdraW;
Si de todas formas puedo usar йsto:

Код:
TextDrawShowForPlayer(playerid, TextdraW[playerid]);
Quй йsto:

Код:
TextDrawShowForPlayer(playerid, TextdraW);
Resulta que uso RNPC y por alguna razуn cuando se conectan 19 NPCґs todos los TextDraws funcionan; cuando conectan mбs de 20 los TextDraws que son para jugador se bugean todos, y los generales, їfuncionan correctamente?, gracias por leer.
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#2

Una es capaz de almacenar un string diferente para cada usuario, mientras el otro es global y puede almacenar solo un string...
Osea con la variable de MAX_PLAYERS puedes darle un texto diferente a cada usuario, por ejemplo: Mostrar el ping de uno mismo con el textdraws..

Con el otro solo podrбs mostrar el ping de un jugador solo a todos los usuarios.
No sй si me expliquй bien, si no entiendes algo pregunta.
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#3

Si entendн, el problema es por quй se bugea los textdraws despuйs que supera 20 NPCґs, TODOS los includes estбn actualizados, y no veo algъn error...
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#4

Quote:
Originally Posted by LatinZ
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Si entendн, el problema es por quй se bugea los textdraws despuйs que supera 20 NPCґs, TODOS los includes estбn actualizados, y no veo algъn error...
Prueba, cada vez que muestres, ocultes un textdraws, comprueba que el jugador no sea un NPC.
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#5

Tantos bugs sуlo por !IsPlayerNPC , no caн con eso jaja, gracias por hacerme ver eso Fluid.
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#6

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=408824
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#7

Pero igual, al entrar 20 jugadores quizб te pase lo mismo, para Textdraws individuales usar PlayerText
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#8

Para mostrar el Ping por ejemplo no serнa necesario usar MAX_PLAYERS.
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#9

Quote:
Originally Posted by EnzoMetlc
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Para mostrar el Ping por ejemplo no serнa necesario usar MAX_PLAYERS.
Para cada jugador, sin usar playertextdraws, sн es necesario....
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#10

Quote:
Originally Posted by Fluid016
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Para cada jugador, sin usar playertextdraws, sн es necesario....
No es necesario.
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