13.04.2014, 23:50
Hola tome el sistema de necesidades de zumer zero y hise modificaciones en fin , Cuando alguien no tiene ganas de orinar Tiene menos de lo que pide en este codigo , Sale mensaje de que no aguantara mas sin mear...Nos e que estamal
public AumentarOrina(playerid){
new Azar = random(sizeof(AumentarRandom));
foreach(Player,i){
if(YaSpawneo[i] == -1) return 1;
if(EstaOrinando[i] == 1) return 1;
if(OrinaB[i] != INVALID_BAR_ID){
if(Info[i][pOrina] >= 90 && Info[i][pOrina] <= 99)
{
AzarRealista[i] = AumentarRandom[Azar];
SendClientMessage(playerid, -1, "{0000F5}>>{FFFFFF}No aguantaras mas , busca un lugar para mear!");
}
else if(Info[i][pOrina] >= 75 && Info[i][pOrina] <= 89)
{
AzarRealista[i] = AumentarRandom[Azar];
SendClientMessage(playerid, -1, "{0000F5}>>{FFFFFF}No aguantaras mucho tiempo mas sin mear!.");
}
else if(Info[i][pOrina] == 100){
EstaOrinando[i] = 1;
AzarRealista[i] = 0;
Info[i][pOrina] = 100;
SetPlayerSpecialAction(i, 6
;
SendClientMessage(playerid, -1, "{0000F5}>>{FFFFFF}Te has orinado :/");
return Orinando[i] = SetTimerEx("OrinarFin", 900, 1, "d", i);
}
}
Info[i][pOrina] += AzarRealista[i]+1;
SetProgressBarValue(OrinaB[i], Info[i][pOrina]);
UpdateProgressBar(OrinaB[i], i);
}
return 1;
}
public AumentarOrina(playerid){
new Azar = random(sizeof(AumentarRandom));
foreach(Player,i){
if(YaSpawneo[i] == -1) return 1;
if(EstaOrinando[i] == 1) return 1;
if(OrinaB[i] != INVALID_BAR_ID){
if(Info[i][pOrina] >= 90 && Info[i][pOrina] <= 99)
{
AzarRealista[i] = AumentarRandom[Azar];
SendClientMessage(playerid, -1, "{0000F5}>>{FFFFFF}No aguantaras mas , busca un lugar para mear!");
}
else if(Info[i][pOrina] >= 75 && Info[i][pOrina] <= 89)
{
AzarRealista[i] = AumentarRandom[Azar];
SendClientMessage(playerid, -1, "{0000F5}>>{FFFFFF}No aguantaras mucho tiempo mas sin mear!.");
}
else if(Info[i][pOrina] == 100){
EstaOrinando[i] = 1;
AzarRealista[i] = 0;
Info[i][pOrina] = 100;
SetPlayerSpecialAction(i, 6

SendClientMessage(playerid, -1, "{0000F5}>>{FFFFFF}Te has orinado :/");
return Orinando[i] = SetTimerEx("OrinarFin", 900, 1, "d", i);
}
}
Info[i][pOrina] += AzarRealista[i]+1;
SetProgressBarValue(OrinaB[i], Info[i][pOrina]);
UpdateProgressBar(OrinaB[i], i);
}
return 1;
}