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Hola gente, querнa hacer un sistema de radio para autos, pero, no sй como hacer para que se escuche en un radio de 15 MTS IG, con PlayAudioStreamForPlayer, o alguna asн.
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04.04.2014, 16:38
(
Последний раз редактировалось Swedky; 04.04.2014 в 19:49.
)
Con los mismos parбmetros de '
PlayAudioStreamForPlayer' puedes hacerlo. Mira:
https://sampwiki.blast.hk/wiki/PlayAudioStreamForPlayer.
Si deseas que se escuche para todos en un ratio:
pawn Код:
stock PlayAudioStreamInRange(url[], Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:distance)
{
for(new i = 0; i <= GetMaxPlayers(); i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, url, fX, fY, fZ, distance);
}
}
}
Ejemplo:
pawn Код:
PlayAudioStreamInRange("http://....", 0.0, 0.0, 3.0, 50.0);
// Se escucharб la mъsica que pongamos en el centro del GTA SA en un ratio de 50 metros.
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Gracias Enzo, ya me pude guiar un poco, cualquier duda te consulto.
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utilizar PlayAudioStreamForPlayer para un vehiculo en movimiento no sirve, solo si la posicion sera fija, ya que el PlayAudioStreamForPlayer al darle la nueva posicion comenzara de nuevo todo y si la manera de obtener la nueva posicion es un temporizador ... se te lagueara todo... no recomendado.
recomendado Audio Plugin
saludos.
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Claro, serнa para una posiciуn fija con el auto, otra osa Otacon, їsabes por que me da warnings esta variable? estaba agregando el sistema de casas.
new Float:X,Float:Y,Float:Z, Float:fAngle,Objeto_Por_Jugador[MAX_PLAYERS];
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Originally Posted by RZoone
Claro, serнa para una posiciуn fija con el auto, otra osa Otacon, їsabes por que me da warnings esta variable? estaba agregando el sistema de casas.
new Float:X,Float:Y,Float:Z, Float:fAngle,Objeto_Por_Jugador[MAX_PLAYERS];
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No deberнa dar warnings, a no ser que alguna de las variables no la estйs usando, en ese caso te saldrнa el siguiente warning:
warning 203: symbol is never used