[Ajuda] TR fica forevis :(
#1

galera quando agente digita /tr ele fala q vc ta dominando e tem q esperar 1 minuto mas ele fica com aquele flash piscando forevis e se vc sair do tr dps de alguns minutos fala "Vocк nгo esta no *lugar* " olhem o cmd do /tr ae:

Код:
//======================== Dominar ====================================
if(strcmp(cmd, "/territorio", true) == 0 || strcmp(cmd, "/tr", true) == 0)
	{
	    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 22 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 22)//The Triads
		{
		    if(IsPlayerInEstacao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaEstacao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Estaзгo Unity para a The Triads**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_LH, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e o ALFANDEGA foram avisados!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZEstacao,COLORGZ_LH);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 1;
                    GuerranaEstacao = 1;
        			TempoGuerraEstacao = SetTimerEx("GuerraEstacao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInCasarao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoCasarao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Casa das Armas para a The Triads**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_LH, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e o ALFANDEGA foram avisados!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZCasarao,COLORGZ_LH);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoCasarao[playerid] = 1;
                    GuerranoCasarao = 1;
        			TempoGuerraCasarao = SetTimerEx("GuerraCasarao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
			}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 20) //MAFIA YAKUZA
		{
		    if(IsPlayerInEstacao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaEstacao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Estaзгo Unity para a Mбfia Yakuza**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_YAKUZA, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e o ALFANDEGA foram avisados!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZEstacao,COLORGZ_YAKUZA);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 1;
                    GuerranaEstacao = 1;
        			TempoGuerraEstacao = SetTimerEx("GuerraEstacao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInCasarao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoCasarao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Casa das Armas para a Mбfia Yakuza**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_YAKUZA, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e o ALFANDEGA foram avisados!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZCasarao,COLORGZ_YAKUZA);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoCasarao[playerid] = 1;
                    GuerranoCasarao = 1;
        			TempoGuerraCasarao = SetTimerEx("GuerraCasarao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
 			}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 31 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 31) //MAFIA N-C
		{
		    if(IsPlayerInEstacao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaEstacao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Estaзгo Unity para a Mбfia Norte-Coreana**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_MNC, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e o ALFANDEGA foram avisados!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZEstacao,COLOR_MNC);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 1;
                    GuerranaEstacao = 1;
        			TempoGuerraEstacao = SetTimerEx("GuerraEstacao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInCasarao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoCasarao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Casa das Armas para a Norte-Coreana**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_MNC, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e o ALFANDEGA foram avisados!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZCasarao,COLOR_MNC);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoCasarao[playerid] = 1;
                    GuerranoCasarao = 1;
        			TempoGuerraCasarao = SetTimerEx("GuerraCasarao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
 			}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 30 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 30) //MAFIA CHINEZA
		{
		    if(IsPlayerInEstacao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaEstacao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Estaзгo Unity para a Mбfia Chineza**",playername);
					SendClientMessageToAll(VERDEMEDIO, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e o ALFANDEGA foram avisados!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZEstacao,VERDEMEDIO);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 1;
                    GuerranaEstacao = 1;
        			TempoGuerraEstacao = SetTimerEx("GuerraEstacao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInCasarao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoCasarao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Casa das Armas para a Mбfia Chineza**",playername);
					SendClientMessageToAll(VERDEMEDIO, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e o ALFANDEGA foram avisados!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZCasarao,VERDEMEDIO);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoCasarao[playerid] = 1;
                    GuerranoCasarao = 1;
        			TempoGuerraCasarao = SetTimerEx("GuerraCasarao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
 			}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25) //ALFANDEGA
		{
		    if(IsPlayerInEstacao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaEstacao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Estaзгo Unity para o ALFANDEGA!",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_ALFANDEGA, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZEstacao,COLORGZ_ALFANDEGA);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 1;
                    GuerranaEstacao = 1;
        			TempoGuerraEstacao = SetTimerEx("GuerraEstacao", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInCasarao(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoCasarao == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Casa das Armas para o ALFANDEGA!",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_ALFANDEGA, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZCasarao,COLORGZ_ALFANDEGA);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoCasarao[playerid] = 1;
                    GuerranoCasarao = 1;
        			TempoGuerraCasarao = SetTimerEx("GuerraCasarao", 60000, 0, "i", playerid);
 				return 1;
		}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1)// PM
		{
		    if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para a Policia Militar**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,GCOP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para a Policia Militar**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,GCOP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para a Policia Militar**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,GCOP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
			    }
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para a Policia Militar**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,GCOP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para a Policia Militar**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,GCOP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para a Policia Militar**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,GCOP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para a Policia Militar**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,GCOP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para a Policia Militar**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,GCOP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
			}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 33 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 33)// HEROES
		{
		    if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para os Heroes!**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,COLOR_DBLUE);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para os Heroes**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,COLOR_DBLUE);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para os Heroes**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,COLOR_DBLUE);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
			    }
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para os Heroes**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,COLOR_DBLUE);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para os Heroes**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,COLOR_DBLUE);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para os Heroes**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,COLOR_DBLUE);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para os Heroes**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,COLOR_DBLUE);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para os Heroes**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,COLOR_DBLUE);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
			}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 27 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 27)// PF
		{
		    if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para a Policia Federal**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR3, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,COP_COLOR3);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para a Policia Federal**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR3, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,COP_COLOR3);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para a Guarda Nacional**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR3, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,COP_COLOR3);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
			    }
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para a Policia Federal**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR3, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,COP_COLOR3);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para a Policia Federal**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR3, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,COP_COLOR3);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
    	        }
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para a Policia Federal**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR3, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,COP_COLOR3);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para a Policia Federal**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR3, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,COP_COLOR3);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para a Policia Federal**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR3, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,COP_COLOR3);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
			}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 21 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 21)// PCC
		{
		    if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para a PCC**",playername);
					SendClientMessageToAll(COR_TATTAGLIAS, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,COR_TATTAGLIAS);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para a PCC**",playername);
					SendClientMessageToAll(COR_TATTAGLIAS, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,COR_TATTAGLIAS);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para a PCC**",playername);
					SendClientMessageToAll(COR_TATTAGLIAS, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,COR_TATTAGLIAS);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para a PCC**",playername);
					SendClientMessageToAll(COR_TATTAGLIAS, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,COR_TATTAGLIAS);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 1 para a PCC**",playername);
					SendClientMessageToAll(COR_TATTAGLIAS, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,COR_TATTAGLIAS);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para a PCC**",playername);
					SendClientMessageToAll(COR_TATTAGLIAS, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,COR_TATTAGLIAS);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para a PCC**",playername);
					SendClientMessageToAll(COR_TATTAGLIAS, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,COR_TATTAGLIAS);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para a PCC**",playername);
					SendClientMessageToAll(COR_TATTAGLIAS, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,COR_TATTAGLIAS);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
			}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 17)// PC
		{
		    if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para a Policia Civil**",playername);
					SendClientMessageToAll(0x93833EF6, string);
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,0x93833EF6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para a Policia Civil**",playername);
					SendClientMessageToAll(0x93833EF6, string);
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,0x93833EF6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para a Policia Civil**",playername);
					SendClientMessageToAll(0x93833EF6, string);
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,0x93833EF6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para a Policia Civil**",playername);
					SendClientMessageToAll(0x93833EF6, string);
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,0x93833EF6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб o tomando territorio da Boca 1 para a Policia Civil**",playername);
					SendClientMessageToAll(0x93833EF6, string);
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,0x93833EF6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para a Policia Civil**",playername);
					SendClientMessageToAll(0x93833EF6, string);
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,0x93833EF6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para a Policia Civil**",playername);
					SendClientMessageToAll(0x93833EF6, string);
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,0x93833EF6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para a Policia Civil**",playername);
					SendClientMessageToAll(0x93833EF6, string);
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, 0x93833EF6, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,0x93833EF6);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)// ROTAM
		{
		    if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para a ROTAM**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,COP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para a ROTAM**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_ROTAM, string);
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,COP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para a ROTAM**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,COP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para a ROTAM**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,COP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para a ROTAM**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_ROTAM, string);
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,COP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para a ROTAM**",playername);
					SendClientMessageToAll(COLOR_ROTAM, string);
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,COP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para a ROTAM**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,COP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para a ROTAM**",playername);
					SendClientMessageToAll(COP_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,COP_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COP_COLOR, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 5)// Los Aztecas
		{
		    if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para os Los Aztecas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,TEAM_AZTECAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para os Los Aztecas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,TEAM_AZTECAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para os Los Aztecas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,TEAM_AZTECAS_COLOR);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para os Los Aztecas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,TEAM_AZTECAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para os Los Aztecas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,TEAM_AZTECAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para os Los Aztecas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,TEAM_AZTECAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para os Los Aztecas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,TEAM_AZTECAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para os Los Aztecas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,TEAM_AZTECAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15)// Groove Street
		{
		    if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para a Groove Street**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,TEAM_GROVE_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para a Groove Street**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,TEAM_GROVE_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para a Groove Street**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,TEAM_GROVE_COLOR);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para a Groove Street**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,TEAM_GROVE_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para a Groove Street**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,TEAM_GROVE_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para a Groove Street**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,TEAM_GROVE_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para a Groove Street**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,TEAM_GROVE_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para a Groove Street**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,TEAM_GROVE_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 18)// Ballas
		{
		if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para os Ballas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,TEAM_BALLAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para os Ballas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,TEAM_BALLAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para os Ballas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,TEAM_BALLAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para os Ballas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,TEAM_BALLAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para os Ballas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,TEAM_BALLAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para os Ballas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,TEAM_BALLAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para os Ballas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,TEAM_BALLAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para os Ballas**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,TEAM_BALLAS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

		return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 19 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 19)// Los Vagos
		{
            if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para os Vagos**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,TEAM_VAGOS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para os Vagos**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,TEAM_VAGOS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para os Vagos**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,TEAM_VAGOS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para os Vagos**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,TEAM_VAGOS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para os Vagos**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,TEAM_VAGOS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para os Vagos**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,TEAM_VAGOS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para os Vagos**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,TEAM_VAGOS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para os Vagos**",playername);
					SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,TEAM_VAGOS_COLOR);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 23 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 23)// G-MOB
		{
            if(IsPlayerInFavela(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaFavela == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Favela para o Comando Vermelho**",playername);
					SendClientMessageToAll(GMOB, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZFavela,GMOB);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoFavela[playerid] = 1;
                    GuerranaFavela = 1;
        			TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInPark(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoPark == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Park Gleen para o Comando Vermelho**",playername);
					SendClientMessageToAll(GMOB, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZPark,GMOB);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoPark[playerid] = 1;
                    GuerranoPark = 1;
    				TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInIndustria(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaIndustria == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio das Indъstrias para a Comando Vermelho**",playername);
					SendClientMessageToAll(GMOB, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZIndustria,GMOB);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoIndustria[playerid] = 1;
                    GuerranaIndustria = 1;
    				TempoGuerraIndustria = SetTimerEx("GuerraIndustria", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInRiacho(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoRiacho == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio do Riacho para o Comando Vermelho**",playername);
					SendClientMessageToAll(GMOB, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZRiacho,GMOB);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoRiacho[playerid] = 1;
                    GuerranoRiacho = 1;
    				TempoGuerraRiacho = SetTimerEx("GuerraRiacho", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca1(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca1 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando territorio da Boca 1 para o Comando Vermelho**",playername);
					SendClientMessageToAll(GMOB, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca1,GMOB);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca1[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca1 = 1;
    				TempoGuerraBoca1 = SetTimerEx("GuerraBoca1", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInQuadra(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranaQuadra == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Quadra para o Comando Vermelho**",playername);
					SendClientMessageToAll(GMOB, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZQuadra,GMOB);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoQuadra[playerid] = 1;
                    GuerranaQuadra = 1;
    				TempoGuerraQuadra = SetTimerEx("GuerraQuadra", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca2(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca2 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 2 para o Comando Vermelho**",playername);
					SendClientMessageToAll(GMOB, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca2,GMOB);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca2[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca2 = 1;
    				TempoGuerraBoca2 = SetTimerEx("GuerraBoca2", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				if(IsPlayerInBoca3(playerid))
				{
				    if(Dominando[playerid] == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб dominando um territorio.");
	    			return 1;
	    			}
	    			if(GuerranoBoca3 == 1)
	    			{
	   				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
	    			return 1;
	    			}
				    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s estб tomando o territorio da Boca 3 para o Comando Vermelho**",playername);
					SendClientMessageToAll(GMOB, string);
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polнcia e todas as gangues foram avisadas!");
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para dominar estб area .");
                    GangZoneFlashForAll(GZBoca3,GMOB);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, 1000);
                    Dominando[playerid] = 1;
                    ProvocoBoca3[playerid] = 1;
                    GuerranoBoca3 = 1;
    				TempoGuerraBoca3 = SetTimerEx("GuerraBoca3", 60000, 0, "i", playerid);
					return 1;
				}
				else
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
				}

			return 1;
		}
Reply
#2

Vocк utilizou o GangZoneStopFlashForAll?

E em relaзгo a mensagem, vocк tem que setar o 'dominando/guerra' para 0 ao final do timer.
Reply
#3

pawn Код:
SetTimerEx("GuerraCasarao", 60000, false, "d", playerid);
E tambйm, coloque a funзгo do timer para que possamos dar uma olhada.
Reply
#4

olha a funзгo de um desssas guerras:

pawn Код:
public GuerraEstacao(playerid)
{
    new string[256];
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 22 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 22)
        {
            if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
            {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
                {
                    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s tomou a Estaзгo Unity, quem manda agora й ele e a The Triads**",playername);
                    SendClientMessageToAll(COLOR_LH, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк tomou a Estaзгo Unity a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao,COLORGZ_LH);
                    Dominando[playerid] = 0;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 1;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                    }
                        else
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LH, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                    Dominando[playerid] = 0;
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 0;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                }
            }
            return 1;
        }
        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 20)
        {
            if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
            {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
                {
                    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s Tomou a Estaзгo Unity quem manda agora й ele e a Mбfia Yakuza**",playername);
                    SendClientMessageToAll(COLOR_YAKUZA, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк Tomou a Estaзгo Unity, a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao,COLORGZ_YAKUZA);
                    Dominando[playerid] = 0;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 2;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                    }
                        else
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_YAKUZA, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                    Dominando[playerid] = 0;
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 0;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                }
            }
            return 1;
        }
        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 31 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 31)
        {
            if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
            {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
                {
                    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s Tomou a Estaзгo Unity quem manda agora й ele e a Mбfia Norte-Coreana**",playername);
                    SendClientMessageToAll(COLOR_MNC, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк Tomou a Estaзгo Unity, a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao,COLOR_MNC);
                    Dominando[playerid] = 0;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 4;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                    }
                        else
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_MNC, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                    Dominando[playerid] = 0;
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 0;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                }
            }
            return 1;
        }
        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 30 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 30)
        {
            if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
            {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
                {
                    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s Tomou a Estaзгo Unity quem manda agora й ele e a Mбfia Chineza**",playername);
                    SendClientMessageToAll(VERDEMEDIO, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк Tomou a Estaзгo Unity a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao,VERDEMEDIO);
                    Dominando[playerid] = 0;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 2;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                    }
                        else
                    {
                    SendClientMessage(playerid, VERDEMEDIO, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                    Dominando[playerid] = 0;
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 0;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                }
            }
            return 1;
        }
        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)
        {
            if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
            {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
                {
                    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
                    format(string, sizeof(string), "**%s Tomou a Estaзгo Unity, quem manda agora й ele e o ALFANDEGA!",playername);
                    SendClientMessageToAll(COLOR_ALFANDEGA, string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк temou a estaзгo, a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao,COLORGZ_ALFANDEGA);
                    Dominando[playerid] = 0;
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 3;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                    }
                        else
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ALFANDEGA, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                    Dominando[playerid] = 0;
                    GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                    GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                    ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                    GuerranaEstacao = 0;
                    donoestacao = 0;
                    KillTimer(TempoGuerraEstacao);
                    return 1;
                }
            }
            return 1;
        }
        return 1;
}
Reply
#5

Seu cуdigo ta mal organizado, mas notei uma coisa:
Isso ta sendo setado quando й dominado.
Код:
Dominando[playerid] = 0;
ProvocoEstacao[playerid] = 0;
GuerranaEstacao = 0;
donoestacao = 2;
Mas algum tempo depois:
Код:
ProvocoEstacao[playerid] = 0;
GuerranaEstacao = 0;
donoestacao = 0;
Dentre outras coisas. Vou tentar arrumar o codigo pra vocк.

@EDIT:

Aqui estб, teste in-game e me diga se funciona:
pawn Код:
public GuerraEstacao(playerid)
{
    new string[256];
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 22 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 22)
    {
        if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
        {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
            {
                format(string, sizeof(string), "**%s tomou a Estaзгo Unity, quem manda agora й ele e a The Triads**",playername);
                SendClientMessageToAll(COLOR_LH, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк tomou a Estaзгo Unity a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao,COLORGZ_LH);
                Dominando[playerid] = 0;
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 1;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MNC, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                Dominando[playerid] = 0;
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 0;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
        }
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 20)
    {
        if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
        {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
            {
                format(string, sizeof(string), "**%s Tomou a Estaзгo Unity quem manda agora й ele e a Mбfia Yakuza**",playername);
                SendClientMessageToAll(COLOR_YAKUZA, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк Tomou a Estaзгo Unity, a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao,COLORGZ_YAKUZA);
                Dominando[playerid] = 0;
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 2;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MNC, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                Dominando[playerid] = 0;
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 0;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
        }
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 31 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 31)
    {
        if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
        {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
            {
                format(string, sizeof(string), "**%s Tomou a Estaзгo Unity quem manda agora й ele e a Mбfia Norte-Coreana**",playername);
                SendClientMessageToAll(COLOR_MNC, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк Tomou a Estaзгo Unity, a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao,COLOR_MNC);
                Dominando[playerid] = 0;
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 4;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_MNC, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                Dominando[playerid] = 0;
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 0;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
        }
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 30 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 30)
    {
        if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
        {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
            {
                format(string, sizeof(string), "**%s Tomou a Estaзгo Unity quem manda agora й ele e a Mбfia Chineza**",playername);
                SendClientMessageToAll(VERDEMEDIO, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк Tomou a Estaзгo Unity a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao,VERDEMEDIO);
                Dominando[playerid] = 0;
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 2;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, VERDEMEDIO, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                Dominando[playerid] = 0;
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 0;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
        }
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)
    {
        if(ProvocoEstacao[playerid] == 1)
        {
            if(IsPlayerInEstacao(playerid))
            {
                format(string, sizeof(string), "**%s Tomou a Estaзгo Unity, quem manda agora й ele e o ALFANDEGA!",playername);
                SendClientMessageToAll(COLOR_ALFANDEGA, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк temou a estaзгo, a cada 3 minutos nela ganhara grana.");
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao,COLORGZ_ALFANDEGA);
                Dominando[playerid] = 0;
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 3;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_ALFANDEGA, "Vocк nгo estб na Estaзгo Unity.");
                Dominando[playerid] = 0;
                GangZoneStopFlashForAll(GZEstacao);
                GangZoneShowForAll(GZEstacao, 0xFFFFFF96);
                ProvocoEstacao[playerid] = 0;
                GuerranaEstacao = 0;
                donoestacao = 0;
                KillTimer(TempoGuerraEstacao);
            }
        }
    }
    return 1;
}
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