29.09.2012, 12:45
esse 3d text tava misturando todos os "FPS", ai eu tentei colocar uma array de format para cada player:
nгo sei se tem algum problema em fazer desta forma, mas parou de bugar e nгo causou lag
pawn Код:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
static textfps[10][MAX_PLAYERS];
format(textfps[playerid],sizeof textfps,"FPS: %d",pFPS[playerid]);
Update3DTextLabelText(FPSText[playerid],0xFFFF80FF,textfps[playerid]);
return 1;
}


