16.09.2012, 20:45
E aew Povos e Povas o/, tipo, eu queria que quando eu ganhasse de level, tambйm ganhar em score, ou seja, se minha variavel de Level tiver 1, quando a pessoa apertar TAB vai ver 1 de score lб!
Eu fiz assim:
Mas sу que quando eu entro, sempre fica 0 o escore e o level!
Alguem ajuda ae o/
Eu fiz assim:
pawn Код:
stock SalvarConta(playerid)
{
new arquivo[50], playername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
format(arquivo, sizeof(arquivo), "BrazukaRPG/Contas/%s.txt", playername);
if(DOF2_FileExists(arquivo))
{
DOF2_SetInt(arquivo, "Admin", Info[playerid][zAdmin]);
DOF2_SetInt(arquivo, "Profissao", Profissao[playerid]);
Info[playerid][zLevel] = GetPlayerScore(playerid);
DOF2_SetInt(arquivo, "Level", Info[playerid][zLevel]);
DOF2_SetInt(arquivo, "Respeito", Info[playerid][zRespeito]);
Info[playerid][zDinheiro] = GetPlayerMoney(playerid);
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", Info[playerid][zDinheiro]);
}
else
{
DOF2_CreateFile(arquivo);
DOF2_SetInt(arquivo, "Admin", Info[playerid][zAdmin]);
DOF2_SetInt(arquivo, "Profissao", Profissao[playerid]);
Info[playerid][zLevel] = GetPlayerScore(playerid);
DOF2_SetInt(arquivo, "Level", Info[playerid][zLevel]);
DOF2_SetInt(arquivo, "Respeito", Info[playerid][zRespeito]);
Info[playerid][zDinheiro] = GetPlayerMoney(playerid);
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", Info[playerid][zDinheiro]);
}
return 1;
}
stock CarregarConta(playerid)
{
new arquivo[50], playername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
format(arquivo, sizeof(arquivo), "BrazukaRPG/Contas/%s.txt", playername);
Info[playerid][zAdmin] = DOF2_GetInt(arquivo, "Admin");
Info[playerid][zRespeito] = DOF2_GetInt(arquivo, "Respeito");
SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(Info[playerid][zLevel]));
Info[playerid][zLevel] = DOF2_GetInt(arquivo, "Level");
Info[playerid][zDinheiro] = DOF2_GetInt(arquivo, "Dinheiro");
GivePlayerMoney(playerid, Info[playerid][zDinheiro]);
Profissao[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "Profissao");
return 1;
}
Alguem ajuda ae o/


