02.09.2012, 20:40
Hola, estoy creando un tipo fs de TDM, y ya voy en lo ultimo lo cual es esto: realize un sistema de puntaje via textdraw, que si un jugador que pertenzca a X equipo mata a algun contrincante a su equipo se le sume +1 de punto , pero me gustaria colocarle algun limite de puntos tipo, que el primer equipo que llegue a 100 puntos gane o via un comando variar los puntos, ya sea poder colocar via comando 100 puntos como maximo, 150 puntos como maximo, etc.
En OnPlayerDeath tengo lo siguiente:
if(gTeam[killerid] == Equipo_Rojo) MuertesRojos++;
if(gTeam[killerid] == Equipo_Azul) MuertesAzules++;
new str[256];
format(str,sizeof(str),"~w~Rojos: ~r~%i ~b~Azules: ~r~%i",MuertesRojos,MuertesAzules);
TextDrawSetString(EstadisticasTW,str);
Estare pensando como realizarlo ya que no tengo ni la mayor idea de como hacerlo D:!
saludos y gracias e.e
En OnPlayerDeath tengo lo siguiente:
if(gTeam[killerid] == Equipo_Rojo) MuertesRojos++;
if(gTeam[killerid] == Equipo_Azul) MuertesAzules++;
new str[256];
format(str,sizeof(str),"~w~Rojos: ~r~%i ~b~Azules: ~r~%i",MuertesRojos,MuertesAzules);
TextDrawSetString(EstadisticasTW,str);
Estare pensando como realizarlo ya que no tengo ni la mayor idea de como hacerlo D:!
saludos y gracias e.e



muchisimas gracias, de verdad que habia visto el tutorial de chaoz pero jamas vi esa parte en donde explicaban aquellos signos xddd. Ahora solo me falta testear los codigos que me dio el amigo alli arriba y aviso acaso esta bien!