[Ajuda] Carros
#1

Boas,desculpem mas chegei a uma conclusao boa e conseuig fazer alguma coisa,й o o seguinte,eu tenho defenido 501 carros,depois resetei todos
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/fodercarros", true) == 0)
        {
            if(PlayerInfo[playerid][mstrvbcAdmin] < 13)
                return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Nгo йs Administrador.");
            new i,
                Float:distance = 6.0,
                Float:metres = distance;
            for(; i < sizeof(DynamicCars); i++, metres += distance)
            {
                GetPlayerPos(playerid, DynamicCars[i][CarX], DynamicCars[i][CarY], DynamicCars[i][CarZ]);
                new Float:a;
                GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
                DynamicCars[i][CarColor1] = -1;
                DynamicCars[i][CarColor2] = -1;
                DynamicCars[i][FactionCar] = 255;
                DynamicCars[i][CarType] = 0;
                DynamicCars[i][CarAngle] = a;
                DynamicCars[i][CarModel] = 510; //Bicicleta
                DynamicCars[i][CarX] += (metres * floatsin(-a, degrees));
                DynamicCars[i][CarY] += (metres * floatcos(-a, degrees));
                DynamicCars[i][Neon] = 0;
                DestroyVehicle(i);
                Fuel[i] = GasMax;
                EngineStatus[i] = 0;
                VehicleLocked[i] = 0;
                CarWindowStatus[i] = 1; //1 = up, 0 = down.
            }
            SaveDynamicCars();
            return 1;
        }
resetei os carros sem de ter os criar. Depois faзo
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/acarsetpos", true) == 0)
        {
            if(IsPlayerConnected(playerid))
            {
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Comando: /acarsetpos [carid]");
                    return 1;
                }
                new id = strval(tmp);
                if (PlayerInfo[playerid][mstrvbcAdmin] >= 20)
                {
                    if(id != INVALID_VEHICLE_ID)
                    {
                        new Float:x,Float:y,Float:z;
                        new Float:a;
                        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a);
                        }
                        else
                        {
                            GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
                        }
                        DynamicCars[id-1][CarX] = x;
                        DynamicCars[id-1][CarY] = y;
                        DynamicCars[id-1][CarZ] = z;
                        DynamicCars[id-1][CarAngle] = a;
                        DestroyVehicle(id);
                        CreateVehicle(DynamicCars[id-1][CarModel],DynamicCars[id-1][CarX],DynamicCars[id-1][CarY],DynamicCars[id-1][CarZ],DynamicCars[id-1][CarAngle],DynamicCars[id-1][CarColor1],DynamicCars[id-1][CarColor2], -1);
                        SaveDynamicCars();
                        LoadComponents(id);
                        //PutPlayerInVehicle(playerid,id,0);
                        new wstring[128];
                        format(wstring, sizeof(wstring), "Tu escolheste o veiculo ID: %d's para esta localizaзгo.", id);
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_ADMINCMD, wstring);
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "ERRO: Invalido veiculo ID.");
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Nгo йs Administrador.");
                }
            }
            return 1;
        }
esse comando,e cria o carro й so fazer /acarsetpos 1 e cria o carro ID 1 prontos,atй ai tudo bem. Comprava carros no stand e via depois ID 2,como eu queria,fantastico,estava todo feliz,mas quando depois dou GMX,apareзia novamente os 500 carros no mapa '-' Como faзo pra mudar? /fodercarros e reset os carros todos,sem criando,depois uso /acarsetpos para criar o carro,mas quando dou gmx volta tudo como dantes,apareзe os 500 carros. E AGORA? ajuda!
Reply
#2

Consegui fazer mas como salvo agora?
Reply
#3

cara voce quer que ao /acarsetpos guarde as coordenadas do veiculo em que o player esta nй?
Reply
#4

pawn Код:
forward LoadCarros();
public LoadCarros()
{
    new arquivo[256];
    new idx = 1;
    while (idx < sizeof(DynamicCars))
    {
        format(arquivo, sizeof(arquivo), "/Carros/carro%d.ini",idx);
        if(!fexist(arquivo))
        {
            print("[caoraivoso3] Os Arquivos dos Carros nгo foram encontrados !");
            print("[caoraivoso3] O Gamemode Estб Criando os Arquivos dos Carros......");
            dini_Create(arquivo);
            dini_IntSet(arquivo,"CarColor1",0);
            dini_IntSet(arquivo,"CarColor2",0);
            dini_IntSet(arquivo,"FactionCar",0);
            dini_IntSet(arquivo,"CarType",0);
            dini_IntSet(arquivo,"CarAngle",0);
            dini_IntSet(arquivo,"CarModel",411);
            dini_IntSet(arquivo,"CarX",0);
            dini_IntSet(arquivo,"CarY",0);

        }
        DynamicCars[idx][CarColor1] = dini_Int(arquivo,"CarColor1");
        DynamicCars[idx][CarColor2] = dini_Int(arquivo,"CarColor2");
        DynamicCars[idx][FactionCar] = dini_Int(arquivo,"FactionCar");
        DynamicCars[idx][CarType] = dini_Int(arquivo,"CarType");
        DynamicCars[idx][CarAngle] = dini_Int(arquivo,"CarAngle");
        DynamicCars[idx][CarModel] = dini_Int(arquivo,"CarModel");
        DynamicCars[idx][CarX] = dini_Int(arquivo,"CarX");
        DynamicCars[idx][CarY] = dini_Int(arquivo,"CarY");
        idx ++;
    }
    return 1;
}
pawn Код:
forward SaveCarros();
public SaveCarros()
{
    new arquivo[256];
    new idx = 1;
    while (idx < sizeof(DynamicCars))
    {
        format(arquivo, sizeof(arquivo), "/Carros/carro%d.ini",idx);
        dini_IntSet(arquivo,"CarColor1",DynamicCars[idx][CarColor1]);
        dini_IntSet(arquivo,"CarColor2",DynamicCars[idx][CarColor2]);
        dini_IntSet(arquivo,"FactionCar",DynamicCars[idx][FactionCar]);
        dini_IntSet(arquivo,"CarType",DynamicCars[idx][CarType]);
        dini_FloatSet(arquivo,"CarAngle",DynamicCars[idx][CarAngle]);
        dini_IntSet(arquivo,"CarModel",DynamicCars[idx][CarModel]);
        dini_FloatSet(arquivo,"CarX",DynamicCars[idx][CarX]);
        dini_FloatSet(arquivo,"CarY",DynamicCars[idx][CarY]);
        idx ++;
    }
    return 1;
}
no seu cmd de /acarsetpos onde tem SaveDynamicCars(); substitui por SaveCarros();

fala ae depois se funfou :P
Reply
#5

e como й? tenho que criar a pasta Carros e ficheiro carro.inc dentro dos scriptfiles?
Reply
#6

Dentro da pasta scritfiles tem de criar a pasta Carros , somente isso ao ligar o sampserver ele iб criar as pastas dos carros "DynamicCars" deu pra entender?
Reply
#7

Eu consegui fazer o que queria,dei reset nos carros e foi scriptfiles apgalos. Agora,queriavos pedir era o comando de criar carro sу para admin. Exemplo /criarcarro 1 e criava o carro com id 510 б minha frente com o ID 1,quando digo ID 1 й aquilo do /DL :S um comando do meu GM que secalhar podevos ajudar
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/comprarveiculo", true) == 0)
        {
            if(PlayerInfo[playerid][msNCarKey] != 4)
            {
                for(new i = 0; i < sizeof(Businesses); i++)
                {
                    if (PlayerToPoint(25.0, playerid,Businesses[i][ExitX], Businesses[i][ExitY], Businesses[i][ExitZ]))
                    {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == i)
                        {
                            if(Businesses[i][BizType] == 9)
                            {
                                if(PlayerToPoint(10.0, playerid,345.5447,160.1090,1014.1875))
                                {
                                    tmp = strtok(cmdtext, idx);
                                    if(!strlen(tmp))
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Comando: /comprarveiculo [modelo]");
                                        return 1;
                                    }
                                    new TCarModel = strval(tmp);
                                    ShopCar[playerid] = CreateVehicle(TCarModel, -538.8217, 2599.4775, 53.0267, 271.4271, 1, 1, -1);
                                    if(IsValidModel(TCarModel))
                                    {
                                        new valor= TCarModel-400;
                                        new price = VehiclePrices[valor][0];
                                        new ctill = VehiclePrices[valor][0]/4;
                                        new vprice;
                                        if(PlayerInfo[playerid][msVipActive] != 0)
                                        {
                                            vprice = VehiclePrices[valor][0]/2;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            vprice = VehiclePrices[valor][0];
                                        }
                                        if (vprice <= GetPlayerEuros(playerid))
                                        {
                                            PlayerActionMessage(playerid,15.0,"entrega um cheque ao gerente do Stand, que dб em troca a chave do carro");
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Compraste o carro com sucesso.");
                                            Car[ShopCar[playerid]][CarModel] = TCarModel;
                                            Car[ShopCar[playerid]][CarID] = ShopCar[playerid];
                                            Car[ShopCar[playerid]][ParkX] = 2461.6431;
                                            Car[ShopCar[playerid]][ParkY] = -41.9446;
                                            Car[ShopCar[playerid]][ParkZ] = 26.1095;
                                            Car[ShopCar[playerid]][ParkAngle] = 0.0;
                                            Car[ShopCar[playerid]][CarColor1] = 1;
                                            Car[ShopCar[playerid]][CarColor2] = 1;
                                            Car[ShopCar[playerid]][Owned] = 1;
                                            Car[ShopCar[playerid]][Materials] = 0;
                                            Car[ShopCar[playerid]][cCocaina] = 0;
                                            Car[ShopCar[playerid]][cHeroina] = 0;
                                            Car[ShopCar[playerid]][cExtasy] = 0;
                                            Car[ShopCar[playerid]][cErva] = 0;
                                            Car[ShopCar[playerid]][cPolen] = 0;
                                            Car[ShopCar[playerid]][Sell] = 0;
                                            Car[ShopCar[playerid]][Locked] = 0;
                                            new Matri = random(sizeof(MatriculasNames));
                                            if(Car[ShopCar[playerid]][Matriculed]==0)
                                            {
                                                if(ShopCar[playerid] <= 10)
                                                {
                                                    format(string, sizeof(string), "0%d-%s-%d", ShopCar[playerid], MatriculasNames[Matri], ShopCar[playerid]+15);
                                                    strmid(Car[ShopCar[playerid]][Matricula], string, 0, strlen(string), 999);
                                                    Car[ShopCar[playerid]][Matriculed]= 1;
                                                }
                                                else if(ShopCar[playerid] <= 80 && ShopCar[playerid] >= 10)
                                                {
                                                    format(string, sizeof(string), "%d-%s-%d", ShopCar[playerid], MatriculasNames[Matri], ShopCar[playerid]+15);
                                                    strmid(Car[ShopCar[playerid]][Matricula], string, 0, strlen(string), 999);
                                                    Car[ShopCar[playerid]][Matriculed]= 1;
                                                }
                                                else if(ShopCar[playerid] <= 100 && ShopCar[playerid] >= 80)
                                                {
                                                    format(string, sizeof(string), "%d-%s-%d", ShopCar[playerid], MatriculasNames[Matri], ShopCar[playerid]-15);
                                                    strmid(Car[ShopCar[playerid]][Matricula], string, 0, strlen(string), 999);
                                                    Car[ShopCar[playerid]][Matriculed]= 1;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    format(string, sizeof(string), "%d-%s-%d", ShopCar[playerid]-90, MatriculasNames[Matri], ShopCar[playerid]-85);
                                                    strmid(Car[ShopCar[playerid]][Matricula], string, 0, strlen(string), 999);
                                                    Car[ShopCar[playerid]][Matriculed]= 1;
                                                }
                                            }
                                            format(string, sizeof(string), "%s", Car[ShopCar[playerid]][Matricula]);
                                            SetVehicleNumberPlate(ShopCar[playerid],string);
                                            ShowMenuForPlayer(Colors, playerid);
                                            SaveCars();
                                            if(PlayerInfo[playerid][msVipActive] != 0)
                                            {
                                                GivePlayerEuros(playerid, -price/2);
                                                Businesses[i][Products]--;
                                                Businesses[i][Till]+=price/2-ctill;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                GivePlayerEuros(playerid, -price);
                                                Businesses[i][Products]--;
                                                Businesses[i][Till]+=price-ctill;
                                            }
                                            for(new h = 0; h < sizeof(Car); h++)
                                            {
                                                new playername[MAX_PLAYER_NAME];
                                                GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
                                                strmid(Car[ShopCar[playerid]][Owner], playername, 0, strlen(playername), 999);
                                            }
                                            if(PlayerInfo[playerid][msNCarKey] == 0)
                                            {
                                                PlayerInfo[playerid][msCarKey1] = ShopCar[playerid];
                                                PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                OnPlayerDataSave(playerid);
                                            }
                                            else if(PlayerInfo[playerid][msNCarKey] == 1)
                                            {
                                                if(PlayerInfo[playerid][msCarKey1] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey1] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey2] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey2] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey3] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey3] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey4] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey4] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                            }
                                            else if(PlayerInfo[playerid][msNCarKey] == 2)
                                            {
                                                if(PlayerInfo[playerid][msCarKey1] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey1] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey2] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey2] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey3] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey3] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey4] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey4] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                            }
                                            else if(PlayerInfo[playerid][msNCarKey] == 3)
                                            {
                                                if(PlayerInfo[playerid][msCarKey1] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey1] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey2] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey2] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey3] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey3] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                                else if(PlayerInfo[playerid][msCarKey4] == 255)
                                                {
                                                    PlayerInfo[playerid][msCarKey4] = ShopCar[playerid];
                                                    PlayerInfo[playerid][msNCarKey] = 1 + PlayerInfo[playerid][msNCarKey];
                                                    OnPlayerDataSave(playerid);
                                                }
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "ERRO: Nгo tens dinheiro!");
                                            DestroyVehicle(ShopCar[playerid]);
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "ERRO: Modelo invбlido.");
                                        DestroyVehicle(ShopCar[playerid]);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "ERRO: Jб tens carros sufecientes!");
            }
            return 1;
        }
Reply
#8

funcionou o sistema que lhe fiz?
Reply
#9

nгo :S mas agora jб consegui fazer o que eu queria,so falta й agora o comando de criar
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)