[Ajuda] Lucro Paday
#1

Olб galera eu gostaria de saber como eu aumento o Lucro do payday do meu server pois estб muito baixo
desde ja agradeзo xD
Reply
#2

Qual й o seu server ?
Reply
#3

GameMode RPG =D
Reply
#4

Vai na sua funзгo de pagamento, e aumenta ...

Normalmente й PayDay()
Reply
#5

isso?

pawn Код:
public PayDay()
{
    new Conta,interest;
    new rent = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
        {
            if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
            {
                if(MoneyMessage[i]==1)
                {
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Vocк nгo pagou a sua dнvida e foi preso.");
                    GameTextForPlayer(i, "~r~Preso!", 2000, 1);
                    SetPlayerInterior(i, 6);
                    SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
                    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
                    ResetPlayerWeaponsEx(i);
                    WantedPoints[i] = 0;
                    SetPlayerWantedLevel(i, 0);
                    PlayerInfo[i][pJailTime] = 600;
                    format(gstring, sizeof(gstring), "Vocк foi preso por %d segundos.", PlayerInfo[i][pJailTime]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, gstring);
                }
                new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
                GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
                Conta = PlayerInfo[i][pConta];
                new key = PlayerInfo[i][pPHousekey];
                if(key != 255)
                {
                    rent = HouseInfo[key][hRent];
                    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                    {
                        rent = 0;
                    }
                    else if(rent > GetPlayerMoneyEx(i))
                    {
                        PlayerInfo[i][pPHousekey] = 255;
                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Vocк foi expulso(a).");
                        rent = 0;
                    }
                    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
                }
                new tmpintrate;
                if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 1) { tmpintrate = 3; }
                else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 2) { tmpintrate = 4; }
                else { tmpintrate = 1; }
                if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 3)
                {
                    Tax += TaxValue;//Shorld work for every player online
                    PlayerInfo[i][pConta] -= TaxValue;
                    new checks = PlayerInfo[i][pSalario];
                    new ebill = (PlayerInfo[i][pConta]/30000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
                    ConsumingMoney[i] = 1;
                    GivePlayerMoneyEx(i, checks);
                    if(PlayerInfo[i][pConta] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[i][pConta] -= ebill;
                        SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
                    }
                    else
                    {
                        ebill = 0;
                    }
                    interest = (PlayerInfo[i][pConta]/1000)*(tmpintrate);
                    PlayerInfo[i][pExp]++;
                    PlayerPlayMusic(i);
                    PlayerInfo[i][pConta] = Conta+interest;
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "|______________ Pagamento BPL ______________|");
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Salбrio: R$%d   Imposto: -R$%d", checks, TaxValue);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, gstring);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "  Mйdico: R$300");
                    if(PlayerInfo[i][pPHousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
                    {
                        format(gstring, sizeof(gstring), "  Energia: -R$%d", ebill);
                        SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, gstring);
                    }
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Banco: R$%d", Conta);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, gstring);
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Juros: 0.%d  por cento",tmpintrate);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, gstring);
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "|_______________________________________|");
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Novo extrato: R$%d", PlayerInfo[i][pConta]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, gstring);
                    format(gstring, sizeof(gstring), "  Aluguel: -R$%d", rent);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, gstring);
                    PlayerPlaySound(i, 1185, 0.0, 0.0, 0.0);
                    format(gstring, sizeof(gstring), "~y~-==- ~g~ BPL Salario ~y~ -==-");
                    GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                    GivePlayerMoneyEx(i,- 300);
                    rent = 0;
                    PlayerInfo[i][pCash1] += ContarJogadores();
                    format(gstring, sizeof(gstring), "{ff9600}Vocк ganhou {fff000}%d Cash {ff9600}por ter {fff000}%d {ff9600}Jogadores Online", ContarJogadores(),ContarJogadores());
                    SendClientMessage(i, COLOR_AZULBB, gstring);
                    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
                    PlayerInfo[i][pSalario] = 0;
                    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
                    pban[i] = 0;
                    if(PlayerInfo[i][pEmprego] > 0)
                    {
                        if(PlayerInfo[i][pContractTime] < 25)
                        {
                            PlayerInfo[i][pContractTime] ++;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "* Vocк nгo jogou tempo suficiente para receber salбrio!.");
                }
            }
        }
        new lolbagui;
        lolbagui = PlayerInfo[i][pExp];
        new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
        if(lolbagui >= nxtlevel*levelexp)
        {
            GameTextForPlayer(i, "~g~Respeito Adquirido!~n~~r~Digite /comprarnivel!", 5000, 1);
        }
    }
    OOCNews(COLOR_WHITE, "Loteria: Ja comecou a loteria.");
    new rand = random(80);
    if(rand < 77) { rand += 3; }
    Lotto(rand);
    Checkprop();
    //return 1;
}
Reply
#6

pawn Код:
new checks = PlayerInfo[i][pSalario];

format(gstring, sizeof(gstring), "  Salбrio: R$%d   Imposto: -R$%d", checks, TaxValue);
Isso aн й o salбrio...
Reply
#7

Nao entendi cade os numeros? Oo
Reply
#8

Em algum lugar do seu GM, pSalario recebe um valor, e esse valor й a quantia que o jogador vai receber.
Reply
#9

Seria isso?

pawn Код:
if(level >= 0 && level <= 2) { PlayerInfo[i][pSalario] += 3; }
Reply
#10

Tem mais coisa...
Nгo й bem isso aн
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)