16.04.2012, 22:12
(
Последний раз редактировалось OTACON; 19.04.2012 в 00:32.
)
Funcion ProxPlayAudioStreamForPlayer
(Tutorial Hecho Para Los Usuarios Nuevos.)
* їQue Es?:
* Es Una Funcion Para Dale Audio A Los Player Cercano En El Rango Correspondiente Del Jugador Que Ejecute La Funcion.
Es Como El Tipico Proxdetector Pero Para Audio.
* Funcion:
Код:
ProxPlayAudioStreamForPlayer(Float:radi, playerid, Url[]);
Ejemplo::
* Coloca En Donde Quiera Que Se Ejecute La Funcion:
Код:
ProxPlayAudioStreamForPlayer(30, playerid, ""http://Tu.Audio.Con/mp3");
Код:
forward ProxPlayAudioStreamForPlayer(Float:radi, playerid, Url[]);
public ProxPlayAudioStreamForPlayer(Float:radi, playerid, Url[])
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i)))
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, Url);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, Url);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, Url);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, Url);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, Url);
}
}
}
}
return 1;
}
OTACON & SAMP.



