10.01.2012, 11:45
Bom dia em 1 lugar '-',
Estou aqui com um problema e preciso da ajuda de vocк/vocкs! =(
Estou com este cуdigo de setar admin, Sу que se eu Deixo a Funзгo IsPlayerAdmin ativada,
toda vez q eu logo na rcon eu sу consigo usar esse comando.. : /setadmin [id] [level]
Mesmo eu digitando um comando inexsitente no servidor , ele sу aparece isto : /setadmin [id] [level] (quando eu to logado na rcon e a funcao ta ativada )
Cуdigo:
Estou aqui com um problema e preciso da ajuda de vocк/vocкs! =(
Estou com este cуdigo de setar admin, Sу que se eu Deixo a Funзгo IsPlayerAdmin ativada,
toda vez q eu logo na rcon eu sу consigo usar esse comando.. : /setadmin [id] [level]
Mesmo eu digitando um comando inexsitente no servidor , ele sу aparece isto : /setadmin [id] [level] (quando eu to logado na rcon e a funcao ta ativada )
Cуdigo:
pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/setadmin", true))
{
new aname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, aname, MAX_PLAYER_NAME);
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
/*if(strcmp(aname, "[LF]PlaYer_$", true) == 0)
{*/
new plid, leveladm;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(INFO) Digite: /setadmin [id] [Level]");
return 1;
}
plid = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(INFO) Digite: /setadmin [id] [Level]");
return 1;
}
leveladm = strval(tmp);
if(leveladm>=7)
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(INFO) Niveis permitidos: 0 a 6.");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(plid))
{
if(leveladm>=1)
{
pAdmin[plid] = leveladm;
dini_IntSet(file, "LevelAdm",leveladm);
format(string, sizeof(string), "(INFO) Vocк foi promovido a Admin Level %d por : %s!", leveladm,aname);
SendClientMessage(plid,coor, string);
if(leveladm>1)
{
}
}
if(leveladm == 0)
{
pAdmin[plid] = 0;
dini_IntSet(file, "LevelAdm",0);
format(string, sizeof(string), "(INFO) %s , retirou seu admin!",aname);
SendClientMessage(plid,coor, string);
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
}
return 1;
}
else {
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(INFO) Jogador nгo conectado.");
return 1;
}
}
}


.
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