02.05.2011, 17:17
Hola lei en un post de como crear una puerta.Hice todo como decia ahi! pero cuando pongo /abrir o /cerrar dice UNKDOW COMAND
les dejo el pawno code:
GRACIAS DE ANTE MANO
les dejo el pawno code:Код:
// Puerta tdr
// por: Sebbaz Bdar
//#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#if defined FILTERSCRIPT
#define COLOR_AMARILLO 0xFFFF00AA
#define COLOR_DORADO 0x966400FF
#define COLOR_AZUL 0x0000FFFF
#define LIGHTBLUE2 0xF6BB0AA
new Puerta;
public OnFilterScriptInit()
{
SetTimer("PuertaCheck", 1000, 1);
}
Puerta = CreateObject(980, 2157.8427734375, 1123.7421875, 14.421829223633, 0, 0, 242.97912597656);
{
print("\n--------------------------------------");
print(" Blank Filterscript by your name here");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
forward PuertaCheck();
public PuertaCheck()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++){ //Creamos una variable i con cada valor de los jugadores,(seria un reemplazo de playerid)
if(IsPlayerConnected(i)){ //si nuestro jugador (i) esta conectado entonces...
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 15.0, 2157.8427734375, 1123.7421875)){ //si el jugador i esta dentro del rango de 15 a la puerta entonces...
MoveObject(980, 2157.8427734375, 1123.7421865, 3.0); //abre la puerta
//Reemplazar las coordenadas por las de la puerta abierta
}
else{ //si no esta en un rango de 15 a la puerta...
MoveObject(980, 2157.8427734375, 1123.7421875, 3.0); //cierra la puerta
//Reemplazar las coordenadas por las de la puerta cerrada
}
}
}
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/abrir", cmdtext, true) == 0) //para abrir la puerta
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, 2157.8427734375, 1123.7421875)){ //si el jugador no esta en un radio de 15.0 a la puerta no lo dejara usar el comando. (Reemplazar las coordenadas por las coordenadas de nuestra puerta (CERRADA))
MoveObject(Puerta, 2157.8427734375, 1123.7421870, 3.0); //mueve nuestra puerta hasta las coordenadas de la puerta abierta. (Reemplazar las coordenadas por las coordenadas de nuestra puerta (ABIERTA))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_AZUL, "Server: Has abierto la puerta");
}else return SendClientMessage(playerid, COLOR_DORADO, "ERROR: Debes estar cerca de la puerta para usar este comando");
}
if (strcmp("/cerrar", cmdtext, true) == 0) //cerrar
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, 2157.8427734375, 1123.7421875)){ //si el jugador no esta en un radio de 15.0 a la puerta no lo dejara usar el comando. (Reemplazar las coordenadas por las coordenadas de nuestra puerta (CERRADA))
MoveObject(980, 2157.8427734375, 1123.7421875, 3.0); //mueve nuestra puerta hasta las coordenadas de la puerta abierta. (Reemplazar las coordenadas por las coordenadas de nuestra puerta (CERRADA))
return SendClientMessage(playerid, LIGHTBLUE2, "Server: Has cerrado la puerta");
}else return SendClientMessage(playerid, LIGHTBLUE2, "ERROR: Debes estar cerca de la puerta para usar este comando");
}
return 0;
}
CreateObject(980, 2157.8427734375, 1123.7421875, 14.421829223633, 0, 0, 242.97912597656);
IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 2157.8427734375, 1123.7421875);
MoveObject(980, 2157.8427734375, 1123.7421865 , 5.0);
SendClientMessage(playerid, LIGHTBLUE2, "SERVER:Sistema de puerta..");
SetTimer("Conteo", tiempo, 0/1) // para que no se repita 0, para que se repita 1.
//Nota: el tiempo va en milisegundos (1 segundo = 1000 milisegundos).
IsPlayerConnected(playerid); //retorna el valor 1 si el jugador esta conectado y 0 si no lo esta.
#endif


