[PEDIDO] Sistema de Impacto
#1

Alguem tem ou sabe onde tem um? Estou precisando =) ! Agradeco desde jб!
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#2

Simples...
Pegue aquele sistema do rjjj de Damage de armas, e troque a parte de tiros no player por estragos no veнculos
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#3

basicamente e isso

e feito apartir da Public

pawn Код:
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid,playerid)
pawn Код:
//new Float:impacto
pawn Код:
if(GetPlayerSpeed(playerid,true) >= 150)//velocidade maior ou igual a 150 ele perdera determinado HP
{
GetPlayerHealth(playerid,impacto);
SetPlayerHealth(playerid,impacto -SEULIFE);
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#4

Impacto?
Cinto de Seguranзa?
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#5

Sim. Se o jogador nгo estiver de cinto ele perde um pouco de vida
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#6

Olб Dr_Pawno.

Neste caso utilize o Filter Script desenvolvido por: [FeK]Drakins. Nele ao bater com o veнculo perderб a vida caso nгo esteja de cinto de seguranзa, e dependendo do impacto caso o jogador nгo esteja utilizando o cinto de seguranзa ele serб arremessado para fora do veнculo.

[FS] Sistema Cinto de Seguranзa DKN

.................................................. ..........
Utilize o sistema de busca do fуrum, utilize tambйm o ******, para realizar pesquisas.
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#7

assim como eu disse Dr.
pawn Код:
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid,playerid)
pawn Код:
new Float:impacto;
pawn Код:
if(SUAVARIAVEL[playerid] == 0)//se sua Variavel cinto ou Sei la o nome for Igual a 0(nao esta com cinto)
            {
                if(GetPlayerSpeed(playerid,true) >=150)//entao se ele bater a 150 KM/h sem cinto SUAVARIAVEL LA
                {
                    GetPlayerHealth(playerid,impacto);
                    SetPlayerHealth(playerid,impato -SUALIFE);//ele perdera Determinado HP pela batida! O_o simples espero que tenha entendido:D
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#8

Vlw gente! Problema resolvido!!!!!
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