/v estacionar bug larp
#1

Koй pessoal alguйm ajuda eu a resolver o bug
sempre quando eu digito /v estacionar o carro some, eu redefini o meu sistema de veнculos, como arrumar esse comando?

pawn Код:
else if(strcmp(x_nr,"estacionar",true) == 0)
            {
                //new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                new Float:x,Float:y,Float:z;
                new Float:a;
                new carid;
                new getcarid;
                if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey]; }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey2]; }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]) { carid = PlayerInfo[playerid][pPcarkey3]; }
                else { return 1; }
                getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
                GetVehiclePos(carid, x, y, z);
                //GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
                GetVehicleZAngle(carid, a);
                if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[carid][cOwned] == 1)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 999 && PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == 999 & PlayerInfo[playerid][pPcarkey3])
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um carro.");
                        return 1;
                    }
                    if(IsAnOwnableCar(carid))
                    {
                        CarInfo[carid][cLocationx] = x;
                        CarInfo[carid][cLocationy] = y;
                        CarInfo[carid][cLocationz] = z;
                        CarInfo[carid][cAngle] = a;
                        format(string, sizeof(string), "~n~ Voce estacionou o veiculo aqui. ~n~");
                        GameTextForPlayer(playerid, "Voce estacionou o veiculo nesta posicao, ele dara spawn aqui.", 10000, 3);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerUpdate(playerid);
                        DestroyVehicle(carid);
                        CreateVehicle(CarInfo[carid][cModel],CarInfo[carid][cLocationx],CarInfo[carid][cLocationy],CarInfo[carid][cLocationz]+1.0,CarInfo[carid][cAngle],CarInfo[carid][cColorOne],CarInfo[carid][cColorTwo],60000);
                        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                        return 1;
                    }
                }
            }
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#2

Acho que isso faz parte, pq depois vocк tem que spawnar ele de volta, mas tem que ver se tem zica aqui:

pawn Код:
CreateVehicle(CarInfo[carid][cModel],CarInfo[carid][cLocationx],CarInfo[carid][cLocationy],CarInfo[carid][cLocationz]+1.0,CarInfo[carid][cAngle],CarInfo[carid][cColorOne],CarInfo[carid][cColorTwo],60000);
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#3

Isto deve resolver o seu problema:

pawn Код:
if(strcmp(tmp, "estacionar", true) == 0)
        {
                new Float:x,Float:y,Float:z;
                new Float:a;
                new getcarid;
                new carid;
                new Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo];
                if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; }
                if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1)
                {
                    getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
                    GetVehiclePos(carid, x, y, z);
                    GetVehicleZAngle(carid, a);
                    if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo!");
                        return 1;
                    }
                    if(getcarid == carid)
                    {
                        CarInfo[Veiculo][cLocationx] = x;
                        CarInfo[Veiculo][cLocationy] = y;
                        CarInfo[Veiculo][cLocationz] = z;
                        CarInfo[Veiculo][cAngle] = a;
                        format(string, sizeof(string), "~n~ Voce estacionou o veiculo aqui. ~n~");
                        GameTextForPlayer(playerid, "Voce estacionou o veiculo nesta posicao, ele dara spawn aqui.", 10000, 3);
                        DestroyVehicle(Veiculo);
                        CreateVehicle(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000);
                        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                        SaveCars();
                        return 1;
                    }

                    return 1;
                }
                return 1;
        }

Espero ter ajudado
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#4

Esse cуdigo nгo й pro larp, e nгo funcionou aqui...
mais vlw mesmo assim
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#5

retire a linha

DestroyVehicle(carid);

Quando voce estaciona o carro ele e destruido altomaticamente: d
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#6

se tirar o destroy, tira o create tambйm
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