12.08.2010, 00:27
To usando no onplayerrequestclass gametextforplayer, so que queria que quando eu mudasse de player, o gametext mudasse tambem, so que continua ate terminar de contar o tempo, tem como arrumar isso?
e a segunda duvida, й como faзo para o player nгo logar antes de dar spaw?
Quote:
if(classid == 0) { ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~>~ ~y~BRASIL ~<~", 1000, 1); } else if(classid == 1) { ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~>~ ~y~BRASIL ~<~", 1000, 1); } else if(classid == 2) { ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~>~ ~y~BRASIL ~<~", 1000, 1); } else if(classid == 3) { ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~>~ ~b~ESTADOS UNIDOS ~<~", 1000, 1); } else if(classid == 4) { ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~>~ ~b~ESTADOS UNIDOS ~<~", 1000, 1); } |