14.07.2010, 00:33
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Последний раз редактировалось [NWD]Tweener_; 14.07.2010 в 02:53.
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Bom й o seguinte, estou fazendo uma area de DM, mais para ficar melhor, logico, o player nгo vai ser preso nessa area quando ele matar. Mais para fazer isso, eu creio que seja usando o IsPlayerInArea, mais nгo faзo ideia de por onde comeзar e o que fazer. Queria saber se й isso mesmo, e como fazer. O meu sistema de cadeia й muito simples.
Essa й a base de tudo. Alguem poderia me ajudar com isso?
pawn Код:
//NO OnPlayerDeath
Preso[killerid] = 1;
pap_SalvarInt(killerid, "Preso", 1);
ResetPlayerWeapons(killerid);
LogarPlayer(killerid);
