[Ajuda] Sistema de Login
#1

Minha GM JA TEM SISTEMA DE LOGIN , Mais eu queria que quando a pessoa nao tivesse logada aparecia Vocк nao estб logado use /logar ! alguem me ajuda ?
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#2

Boa sorte.
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#3

?
'--------'
manda certo pow n to aki pra brincadeira
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#4

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'--------'
manda certo pow n to aki pra brincadeira
ninguem ta aqui por brincadeira ele mando tudo oque vocк precisa ...
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#5

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?
'--------'
manda certo pow n to aki pra brincadeira
E eu mandei. Й mais do que o que vocк vai realmente precisar.
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#6

pow mano eu n itendo direito vey , qeria tipo um ja meio q pronto
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#7

Entгo coloque a tag [Pedido] e tambem esse sistema que vocк quer ja tem em FS/GAMEMODE, so dar uma procurada.
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#8

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Originally Posted by JuniorTheDM
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pow mano eu n itendo direito vey , qeria tipo um ja meio q pronto
PHP код:
if(condicional)
{
   
//do something
   
return 1;

Pronto.

Sua dъvida consiste em uma ъnica linha. Como vocк citou que jб tem o sistema de login, para obter a variбvel que ele usa para verificar se jб estб logado, e aplicada ao escopo do cуdigo acima.
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#9

mano n sei colocar olha Minha GM INTEIRA

PHP код:
 //--------------- Includes -------------------//
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <a_actor>
#include <DOF2>
//--------------- NEWS -----------------------//
new Entrada;
new 
Erro[MAX_PLAYERS];
new 
Text:Inicio_Login[13];
//------------ DEFINES ----------------------//
#define DIALOG_LOGAR 1
#define DIALOG_REGISTRO 2
//
enum pInfo //criando o enum
{
    
pSkin// Variavel da skin
    
pSenha // variavel da senha, Lembrando que o Ultimo Item nao precisa da Vнrgula
};
new 
PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
public 
OnGameModeInit()
{
    
SetGameModeText("Testando");
    
AddPlayerClass(01958.37831343.157215.3746269.1425000000);
    
Entrada CreateActor(51962.4869,1340.0339,16.0142,89.8749);

//------------------ TEXT DRAWS --------------------//
    
Inicio_Login[0] = TextDrawCreate(323.000000131.000000"_");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[0], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[0], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[0], 0.20000030.000000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[0], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[0], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[0], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[0], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[0], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[0], 120);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[0], 550.00000035.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[0], 0);

    
Inicio_Login[1] = TextDrawCreate(197.000000140.000000"_");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[1], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[1], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[1], 0.5000001.100000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[1], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[1], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[1], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[1], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[1], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[1], 120);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[1], 316.0000000.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[1], 0);

    
Inicio_Login[2] = TextDrawCreate(197.000000165.000000"_");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[2], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[2], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[2], 0.5000001.100000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[2], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[2], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[2], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[2], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[2], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[2], 120);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[2], 316.0000000.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[2], 0);

    
Inicio_Login[3] = TextDrawCreate(197.000000190.000000"_");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[3], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[3], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[3], 0.5000001.100000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[3], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[3], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[3], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[3], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[3], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[3], 120);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[3], 316.0000000.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[3], 0);

    
Inicio_Login[4] = TextDrawCreate(197.000000215.000000"_");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[4], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[4], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[4], 0.5000001.100000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[4], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[4], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[4], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[4], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[4], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[4], 120);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[4], 316.0000000.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[4], 0);

    
Inicio_Login[5] = TextDrawCreate(196.000000139.000000"Logar/Registrar");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[5], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[5], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[5], 0.4800001.300000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[5], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[5], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[5], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[5], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[5], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[5], -256);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[5], 316.00000010.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[5], 1);

    
Inicio_Login[6] = TextDrawCreate(233.000000164.000000"Regras");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[6], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[6], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[6], 0.4800001.300000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[6], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[6], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[6], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[6], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[6], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[6], -256);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[6], 284.00000010.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[6], 1);

    
Inicio_Login[7] = TextDrawCreate(227.000000188.000000"Creditos");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[7], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[7], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[7], 0.4800001.300000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[7], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[7], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[7], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[7], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[7], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[7], -256);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[7], 291.00000010.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[7], 1);

    
Inicio_Login[8] = TextDrawCreate(242.000000213.000000"Sair");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[8], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[8], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[8], 0.4800001.300000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[8], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[8], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[8], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[8], 1);
    
TextDrawUseBox(Inicio_Login[8], 1);
    
TextDrawBoxColor(Inicio_Login[8], -256);
    
TextDrawTextSize(Inicio_Login[8], 273.00000010.000000);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[8], 1);

    
Inicio_Login[9] = TextDrawCreate(346.000000128.000000"Brasil Mega City DM");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[9], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[9], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[9], 0.5299991.800000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[9], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[9], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[9], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[9], 1);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[9], 0);

    
Inicio_Login[10] = TextDrawCreate(316.000000151.000000"~y~ Atualizacoes ~n~ ~n~ 00/00/00");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[10], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[10], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[10], 0.5000001.000000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[10], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[10], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[10], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[10], 1);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[10], 0);

    
Inicio_Login[11] = TextDrawCreate(322.000000183.000000"Crocodilo Bolado~n~X1 HARD~n~COCOZUDO~n~Novos Sistemas De TAL TAL");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[11], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[11], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[11], 0.5099991.600000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[11], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[11], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[11], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[11], 1);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[11], 0);

    
Inicio_Login[12] = TextDrawCreate(323.000000388.000000"~y~OBS~w~: Todas Atualizacoes Feitas Serao Postadas Aki");
    
TextDrawBackgroundColor(Inicio_Login[12], 255);
    
TextDrawFont(Inicio_Login[12], 1);
    
TextDrawLetterSize(Inicio_Login[12], 0.2700001.700000);
    
TextDrawColor(Inicio_Login[12], -1);
    
TextDrawSetOutline(Inicio_Login[12], 0);
    
TextDrawSetProportional(Inicio_Login[12], 1);
    
TextDrawSetShadow(Inicio_Login[12], 1);
    
TextDrawSetSelectable(Inicio_Login[12], 0);
    return 
1;
}

public 
OnGameModeExit()
{
    
DOF2_Exit();
}

public 
OnPlayerRequestClass(playeridclassid)
{
    
SetPlayerPos(playerid1958.37831343.157215.3746);
    
SetPlayerCameraPos(playerid1958.37831343.157215.3746);
    
SetPlayerCameraLookAt(playerid1958.37831343.157215.3746);
    return 
1;
}

public 
OnPlayerConnect(playerid)
{
    
SelectTextDraw(playerid0x00FF00FF);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[0]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[1]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[2]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[3]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[4]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[5]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[6]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[7]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[8]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[9]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[10]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[11]);
    
TextDrawShowForPlayer(playeridInicio_Login[12]);
}

public 
OnPlayerDisconnect(playeridreason)
{
    new 
arquivo[40], rnome[40]; // variavel arquivo
    
GetPlayerName(playeridrnomeMAX_PLAYER_NAME);
    
format(arquivo40"Jogadores/%s.ini"rnome); // Formata o arquivo que existe na pasta Jogadores
    
if(DOF2_FileExists(arquivo)) // se o arquivo existir
    
{
        
DOF2_SetInt(arquivo"Senha"PlayerInfo[playerid][pSenha]);
        
DOF2_SetInt(arquivo"Skin"PlayerInfo[playerid][pSkin]); // seta a skin para o id da skin atual
        
DOF2_SaveFile(); // finalmente salvando o arquivo
    
}
}

public 
OnPlayerSpawn(playerid)
{
    
SetPlayerSkin(playeridPlayerInfo[playerid][pSkin]); // Seta a skin do player quando ele spawnar para a skin salva
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[0]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[1]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[2]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[3]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[4]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[5]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[6]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[7]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[8]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[9]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[10]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[11]);
    
TextDrawHideForPlayer(playeridInicio_Login[12]);
    
CancelSelectTextDraw(playerid);
}

public 
OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleDeath(vehicleidkillerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerText(playeridtext[])
{
    return 
1;
}
public 
OnPlayerEnterVehicle(playeridvehicleidispassenger)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerExitVehicle(playeridvehicleid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerStateChange(playeridnewstateoldstate)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnRconCommand(cmd[])
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnObjectMoved(objectid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerObjectMoved(playeridobjectid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerPickUpPickup(playeridpickupid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleMod(playeridvehicleidcomponentid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehiclePaintjob(playeridvehicleidpaintjobid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleRespray(playeridvehicleidcolor1color2)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerSelectedMenuRow(playeridrow)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerInteriorChange(playeridnewinterioridoldinteriorid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerKeyStateChange(playeridnewkeysoldkeys)
{
    if(
newkeys == KEY_SUBMISSION)
    {
        
SelectTextDraw(playerid0xFF4040AA);
    }
    return 
1;
}

public 
OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerUpdate(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerStreamIn(playeridforplayerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerStreamOut(playeridforplayerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleStreamIn(vehicleidforplayerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleStreamOut(vehicleidforplayerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnDialogResponse(playeriddialogidresponselistiteminputtext[])
{
    new 
arquivo[40], rnome[40]; // variavel arquivo
    
GetPlayerName(playeridrnomeMAX_PLAYER_NAME);
    
format(arquivo40"Jogadores/%s.ini"rnome); // formatando o arquivo para a pasta Jogadores
    
if(dialogid == DIALOG_REGISTRO// Dialog registro
    
{
        if(!
strval(inputtext)) // se ele nao digitar numeros da erro e volta no dialog de registro
        
{
            
ShowPlayerDialog(playeridDIALOG_REGISTRODIALOG_STYLE_PASSWORD"{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Registro""Status da conta : Nгo Registrada\n digite uma senha para se registrar!""Registrar""Cancelar");
            
SendClientMessage(playerid, -1"[Brasil Mega City DM] Erro, Digite apenas nъmeros para se registrar.");
            return 
1;
        }
        if(!
response)
        {
            
Kick(playerid);
            return 
1;
        }
        else 
// se ele colocar a senha certa cria os arquivos
        
{
        
PlayerInfo[playerid][pSenha] = strval(inputtext); // pega a senha que ele digitou no campo do dialog
        
DOF2_CreateFile(arquivo); // cria o arquivo na pasta Jogadores
        
DOF2_SetInt(arquivo"Senha"PlayerInfo[playerid][pSenha]); // seta a senha para a que ele digitou no dialog
        
DOF2_SetInt(arquivo"Skin"230); // seta a skin dele para 23, podendo mudar para qualquer numero.
        
DOF2_SaveFile(); // salva o arquivo
        
SendClientMessage(playerid, -1"[Brasil Mega City DM] Sua Conta foi Registrada, Agora digite sua senha novamente para logar!");
        
ShowPlayerDialog(playeridDIALOG_LOGARDIALOG_STYLE_PASSWORD"{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Login""Status da conta : Registrada\n digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!""Logar""Cancelar");
        }
    }
    if(
dialogid == DIALOG_LOGAR)
    {
        if(!
strval(inputtext)) // se ele nao digitar apenas numeros volta o dialog de login
        
{
            
SendClientMessage(playerid, -1"[Brasil Mega City DM] Erro, Digite apenas nъmeros para se logar.");
            
ShowPlayerDialog(playeridDIALOG_LOGARDIALOG_STYLE_PASSWORD"{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Login""Status da conta : Registrada\n digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!""Logar""Cancelar");
            return 
1;
        }
        if(!
response// se ele clickar em Cancelar kicka ele !
        
{
            
Kick(playerid);
            return 
1;
        }
        else 
// Se ele colocar a senha certa
        
{
            
PlayerInfo[playerid][pSenha] = DOF2_GetInt(arquivo"Senha"); // pega a senha salva dele
            
if(strval(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pSenha]) // pega a senha que ele digitou
            
{
                
PlayerInfo[playerid][pSkin] = DOF2_GetInt(arquivo"Skin"); // pega a skin do player
                
SetPlayerSkin(playeridPlayerInfo[playerid][pSkin]); // seta a skin do player para a skin salva
                
SpawnPlayer(playerid); // em seguida, spawna o player
            
}
            else 
// se ele errar a senha mostra o dialog denovo
            
{
                
ShowPlayerDialog(playeridDIALOG_LOGARDIALOG_STYLE_PASSWORD"{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Login""Status da conta : Registrada\n digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!""Logar""Cancelar");
                
Erro[playerid]++; // e adiciona 1 erro
                
if(Erro[playerid] == 5// se ele errar 5 vezes ele serб banido !
                
{
                    
SendClientMessage(playerid, -1"Sua conta estб banida por errar 5 vezes a sua senha, contacte o Admin para retirar seu Ban!");
                    
Ban(playerid);
                    return 
1;
                }
            }
        }
    }
    return 
1;
}
//Comandos
    
CMD:dance(playeridparams[])
    {
    
SendClientMessage(playerid0x1E90FFFF,"O Admin Colocou Para Todos Anins Danзarem");
    
ApplyActorAnimation(Entrada,"STRIP""strip_A"4.11111);
    return 
1;
    }
//
    
public OnPlayerClickTextDraw(playeridText:clickedid){
    if(
clickedid == Inicio_Login[5])
    {
    new 
arquivo[40], rnome[40]; // variavel arquivo
    
GetPlayerName(playeridrnomeMAX_PLAYER_NAME);
    
format(arquivo40"Jogadores/%s.ini"rnome); // formata a string arquivo e cria um arquivo na pasta "Jogadores"
    
if(DOF2_FileExists(arquivo)) // se tiver registrado
    
{
        
ShowPlayerDialog(playeridDIALOG_LOGARDIALOG_STYLE_PASSWORD"{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Login""Status da conta : Registrada\n digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!""Logar""Cancelar");
    }
     else 
// se nao tiver registrado
     
{
          
ShowPlayerDialog(playeridDIALOG_REGISTRODIALOG_STYLE_INPUT"{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Registro""Status da conta : Nгo Registrada\n digite uma senha para se registrar!""Registrar""Cancelar");
       }
    }
    if(
clickedid == Inicio_Login[6])
    {
          
SendClientMessage(playerid0x1E90FFFF,"Ainda Nao Tem Regras");
    }
    if(
clickedid == Inicio_Login[7])
    {
          
SendClientMessage(playerid0x1E90FFFF,"Ainda Nao Tem Creditos");
    }
    if(
clickedid == Inicio_Login[8])
    {
          
SendClientMessage(playerid0x1E90FFFF,"Voce Resolveu Sair");
          
Kick(playerid);
    }
    return 
1;

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#10

Observando seu cуdigo da pra ver que nгo hб possibilidade de o player jogar sem estar logado pq se ele n responder o dialogo й kikado.

Mesmo sim vocк pode criar uma variavel tipo:
Код:
new bool:Logado[MAX_PLAYERS];
Seta-la true no dialogo de login na parte que vai spawnar o player. E pra fazer a verificaзгo vc chama ela em OnPlayerSpawn. Ex:

Код:
if(!Logado[playerid])
    return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Login", "Status da conta : Registrada\n digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!", "Logar", "Cancelar");
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