dinero del anticheat sincronizado
#1

Hola bueno es difнcil para mi hacer thread ya que desde un tiempo ya me da un poco de vergьenza hacerlos pero bueno espero que me pueden dar idea resulta que quiero sincronizar el anticheat de dinero con los casinos pero las maneras que se me ocurren no solo son PREDECIBLES si no que algunas son un poco fuera de base y pues querнa que me dieran una idea o ejemplo de como lo arias ustedes, por ejemplo yo pensй:

que al entrar al casino desactivar el anticheat para que asн se sincronice el dinero pero es una manera muy predecible ya que pueden entrar al casino y usar un cheat de dinero.

Otra forma que seria que el dinero lo desactivara(el real del servidor) y que en ves de dinero fuesen fichas(el dinero no controlable) pero entonces usarнan el cheat para darse mas fichas(dinero no controlable).

PD: Por favor ideas con base no simplemente decirlo porque no llegarнa a nada.
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#2

Quieres usar los casinos por defecto del gta?
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#3

їNo serнa mejor trabajar en un sistema custom de casino? asн, con textdraws, con sicronizaciуn server-side con tu anticheat.
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#4

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Originally Posted by Glimma
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їNo serнa mejor trabajar en un sistema custom de casino? asн, con textdraws, con sicronizaciуn server-side con tu anticheat.
Que haga yo mismo los propios juegos de casino pues es mi idea pero ademas de tardarme tambien seria bueno explotar esos sistema en SA-MP como se hace en GTA no se digo :S
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#5

Yo harнa una variable para fichas y que en la puerta del casino te vendan las fichas y podes comprar fichas y ta..
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#6

Aquн te dejo un ejemplo de como sincronizar el dinero, has tus propios casinos con tu propio sistema para que no batalles.

pawn Код:
new MoneyEx[MAX_PLAYERS];

public OnGameModeInit()
{
    SetTimer("Timer", 1000, 1);
    return 1;
}

// Register:
MoneyEx[playerid] = 0;

// Login:
MoneyEx[playerid] = strval(Field);

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    ResetPlayerMoney(playerid);
    GivePlayerMoney(playerid, MoneyEx[playerid]);
    return 1;
}

forward public GivePlayerMoneyEx(playerid, amount);
{
    MoneyEx[playerid] += amount;
    GivePlayerMoney(playerid, amount);
    return 1;
}

forward public Timer();
{
    foreach(new i: Player)
    {
        if(GetPlayerMoney(i) != MoneyEx[i]) {ResetPlayerMoney(i); GivePlayerMoney(i, MoneyEx[i]);}
    }
    return 1;
}

forward public GetPlayerMoneyEx(playerid); return MoneyEx[playerid];
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#7

Una idea, agrega rangos en donde se obtiene el dinero y lo excluyes en el timer del anticheat.
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#8

Tengo una idea, pero serнa muy complejo hacerlo.
Lo que pienso es detectar las teclas que usa el jugador para jugar en el casino, detectar cuantas veces cada una y dependiendo de eso hacer aproximadamente los cбlculos de cuanto pudo haber apostado y cuanto ganado.
Para mas fбcil detectar, si un jugador en el casino no ha apretado ninguna tecla para jugar y sube su dinero, darle ban inmediato, asн como si obtiene mucho dinero sin al menos haber jugado durante X tiempo, por que recuerda que el casino tiene niveles de apuesta si no mal recuerdo.
Es solo darte una posible idea.
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#9

Quote:
Originally Posted by Su37Erich
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Tengo una idea, pero serнa muy complejo hacerlo.
Lo que pienso es detectar las teclas que usa el jugador para jugar en el casino, detectar cuantas veces cada una y dependiendo de eso hacer aproximadamente los cбlculos de cuanto pudo haber apostado y cuanto ganado.
Para mas fбcil detectar, si un jugador en el casino no ha apretado ninguna tecla para jugar y sube su dinero, darle ban inmediato, asн como si obtiene mucho dinero sin al menos haber jugado durante X tiempo, por que recuerda que el casino tiene niveles de apuesta si no mal recuerdo.
Es solo darte una posible idea.
Es buena idea, pero muy costosa. Casi por ese precio me hacia un sistema de casino entero.
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#10

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Originally Posted by chusothe41
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Es buena idea, pero muy costosa. Casi por ese precio me hacia un sistema de casino entero.
No es buena idea, ya que es muy lуgica de pensar, y a su vez ilуgica de hacer. Vos lo dijiste, para eso hacйs un sistema de casino impecable, bien optimizado y demбs.
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