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utiliza objetos grandes y no pesados para las paredes, y utiliza streamer para las paredes y createobjetc para lo demбs (no utilices streamer para todo el mapeado).
saludos..
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a cual objetos te refieres de las apredes , esos cremas?
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Otra opciуn serнa subir streamdistance y drawdistance de los objetos dinбmicos.
Ejemplo:
pawn Код:
CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, .streamdistance=1000, .drawdistance=1000);
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a que se refiere con objetos pesados?