[Ajuda] Player nao vai preso
#1

Policial mata o player e ele nгo й preso '-'

o que tem de errado?

Em OnPlayerDeath
pawn Код:
if(WantedPoints[playerid] >= 1)
    {
        new price = WantedPoints[playerid] * 100;
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 1)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 2)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 2;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na HQ Rotam, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 3)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 3;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos no Exйrcito, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 16)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 16;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Rotam-SF, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 11)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 11;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Federal, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 27 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 27)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 27;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar de SF, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 33 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 33)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 33;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Rodoviбria, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(IsACop(killerid))
        {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(IsPlayerConnected(i) && IsACop(i))
                {
                    if(GetPlayerState(i) == 2)
                    {
                        PlayerPlaySound(i, 2134, 0.0, 0.0, 0.0);
                    }
                    else
                    {
                        PlayerPlaySound(i, 1039, 0.0, 0.0, 0.0);
                    }
                    format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~r~Morto~n~Bonus~g~R$500");
                    GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                    GivePlayerMoney(i, 500);
                }
            }
        }
    }
Reply
#2

Tenta agora:

pawn Код:
if(WantedPoints[playerid] >= 1)
    {
        new price = WantedPoints[playerid] * 100;
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 1)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 2)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 2;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na HQ Rotam, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 3)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 3;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos no Exйrcito, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 16)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 16;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Rotam-SF, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 11)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 11;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Federal, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 27)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 27;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar de SF, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 33)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 33;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Rodoviбria, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(IsACop(killerid))
        {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(IsPlayerConnected(i) && IsACop(i))
                {
                    if(GetPlayerState(i) == 2)
                    {
                        PlayerPlaySound(i, 2134, 0.0, 0.0, 0.0);
                    }
                    else
                    {
                        PlayerPlaySound(i, 1039, 0.0, 0.0, 0.0);
                    }
                    format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~r~Morto~n~Bonus~g~R$500");
                    GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                    GivePlayerMoney(i, 500);
                }
            }
        }
    }
Reply
#3

nгo deu ainda ;/ serб que tem algo a ver com eu ter colocado um filterscript de tiro na skin?
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#4

@up '-'
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#5

xpecrto provavelmente! me passa teu skype
e aqui joga o script de tiro na skin pra alguem arrumar, to com o msm problema com o meu tiro na skin =\
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#6

Quote:
Originally Posted by iDreak
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Tenta agora:

pawn Код:
if(WantedPoints[playerid] >= 1)
    {
        new price = WantedPoints[playerid] * 100;
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 1)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 2)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 2;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na HQ Rotam, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 3)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 3;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos no Exйrcito, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 16)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 16;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Rotam-SF, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 11)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 11;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Federal, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 27)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 27;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar de SF, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 33)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 33;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Rodoviбria, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(IsACop(killerid))
        {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(IsPlayerConnected(i) && IsACop(i))
                {
                    if(GetPlayerState(i) == 2)
                    {
                        PlayerPlaySound(i, 2134, 0.0, 0.0, 0.0);
                    }
                    else
                    {
                        PlayerPlaySound(i, 1039, 0.0, 0.0, 0.0);
                    }
                    format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~r~Morto~n~Bonus~g~R$500");
                    GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                    GivePlayerMoney(i, 500);
                }
            }
        }
    }
vai dar errado pois vocк definiu apenas o Membro,tem que definir o Lider tambem
Reply
#7

mas mesmo assim, como membro tambйm quando morre nao vai preso, acontece nada, nao perde nivel de procura nem nada
Reply
#8

pawn Код:
if(WantedPoints[playerid] >= 1)
    {
        new price = WantedPoints[playerid] * 100;
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 1)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerPos(playerid, 263.8820, 77.4002, 1001.0391);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 2)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 2;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na HQ Rotam, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SetPlayerPos(playerid, 263.8820, 77.4002, 1001.0391);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 3)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 3;
            SetPlayerPos(playerid, 263.8820, 77.4002, 1001.0391);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos no Exйrcito, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 16)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 16;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            SetPlayerPos(playerid, 263.8820, 77.4002, 1001.0391);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Rotam-SF, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 11)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 11;
            SetPlayerPos(playerid, 263.8820, 77.4002, 1001.0391);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Federal, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 27)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            SetPlayerPos(playerid, 263.8820, 77.4002, 1001.0391);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 27;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar de SF, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 33)
        {
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
            SetPlayerPos(playerid, 263.8820, 77.4002, 1001.0391);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 33;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Rodoviбria, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            WantedPoints[playerid] = 0;
            SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
        }
        if(IsACop(killerid))
        {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(IsPlayerConnected(i) && IsACop(i))
                {
                    if(GetPlayerState(i) == 2)
                    {
                        PlayerPlaySound(i, 2134, 0.0, 0.0, 0.0);
                    }
                    else
                    {
                        PlayerPlaySound(i, 1039, 0.0, 0.0, 0.0);
                    }
                    format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~r~Morto~n~Bonus~g~R$500");
                    GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                    GivePlayerMoney(i, 500);
                }
            }
        }
    }
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#9

Nгo deu mano ;/
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